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Part 01 유비쿼터스 컴퓨팅
Chapter 01 유비쿼터스 혁명
01 개요
1.1 도시 혁명(Urban Revolution)
1.2 산업 혁명(Industry Revolution)
1.3 인터넷 혁명(Internet Revolution)
1.4 유비쿼터스 혁명(Ubiquitous Revolution)
02 전자공간과 물리공간의 연계 접근 방법
2.1 초기의 전자공간과 물리공간 간의 연계에 대한 접근 방법
2.2 유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 토대로 하는 접근 방법
03 전자공간과 물리공간의 연계 개념
3.1 사물-컴퓨터-사람의 네트워크화 차원
3.2 물리적 속성(Physical Entity)의 인식 차원
3.3 물리적 속성과 전자적 속성(Virtual Entity) 간의 연계 차원
04 유비쿼터스 공간의 특성
4.1 물리공간(Physical Space)
4.2 전자공간(Electronic Space, Cyber Space)
4.3 유비쿼터스 공간(Ubiquitous Space)
05 유비쿼터스 공간의 공간과학성
06 유비쿼터스 공간 실현을 위한 전자공간과 물리공간의 연계
6.1 전자공간과 물리공간의 연계에 대한 기본적 메커니즘
6.2 웹 현실화 기술을 활용한 전자공간과 물리공간의 연계
용어해설
Chapter 02 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈
01 개요
02 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
03 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
04 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념적 기술 전개 환경
05 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 이슈
용어해설
Chapter 03 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 핵심 기술과 전망
01 개요
02 디바이스 기술
2.1 IT SoC
2.2 MEMS2
2.3 차세대 전지
03 네트워크 기술
3.1 광대역 통신망(BcN)
3.2 IPv6
3.3 무선 LAN
3.4 블루투스
3.5 ZigBee
3.6 그리드 컴퓨팅
3.7 클라우드 컴퓨팅
04 센싱 기술
4.1 RFID
4.2 센서 네트워크
05 상황인식 기술
5.1 상황인식 서비스 요소 기술
5.2 온톨로지 기반의 상황정보 정의 및 표현 방법
5.3 상황정보 전달을 위한 미들웨어
06 상호작용 기술
6.1 사용자 경험(UX)
6.2 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)
07 보안 기술
7.1 RFID/USN 보안 기술
7.2 홈 네트워킹 보안 기술
7.3 스마트폰 보안 기술
7.4 생체인식 기술
7.5 디지털 저작권 관리 기술
08 유비쿼터스 컴퓨팅 이후
용어해설
Part 02 디바이스 기술
Chapter 04 SoC 기술
01 개요
02 Soc의 개념
03 Soc 기술
04 지적재산권
05 SoC 기술의 발전 전망
용어해설
Chapter 05 MEMS 기술
01 개요
02 MEMS 기술의 정의
03 MEMS 기술의 특징
04 MEMS 기술의 응용 분야
4.1 MEMS 기술 분류
4.2 MEMS 기술의 응용 분야
용어해설
Chapter 06 차세대 전지
01 개요
02 전지 분류
03 차세대 2차전지
3.1 리튬이온전지
3.2 리튬이온폴리머전지
04 초고용량 커패시터
05 연료전지
용어해설
Part 03 유비쿼터스 네트워크 기술
Chapter 07 유비쿼터스 네트워크 기술
01 유비쿼터스 사회의 전체적인 개념
1.1 U-사회 시스템 응용 프로그램
1.2 U-사회 시스템 플랫폼
1.3 U-네트워크
02 유비쿼터스 네트워크
2.1 유비쿼터스 네트워크의 개념
2.2 유비쿼터스 네트워킹을 위한 기본 환경
2.3 유비쿼터스 네트워킹을 위한 구조적 모델
03 사물 대 사물 통신
3.1 유비쿼터스 네트워킹 환경에서 사물의 의미
3.2 사물 대 사물 통신을 위한 일반적 요구사항
3.3 사물 대 사물 통신을 위한 사물 식별 기술
04 유비쿼터스 네트워크의 진화
4.1 네트워크 기술의 변화 방향
4.2 네트워크의 발전 단계
4.3 최신 무선 통신 기술
05 유비쿼터스 네트워크의 비전
용어해설
Chapter 08 유비쿼터스 네트워크의 핵심 기술
01 광대역 통합망
1.1 광대역 통합망의 개념
1.2 BcN의 4 계층
1.3 BcN에서 요구되는 기술
1.4 BcN 구성의 핵심 요소 기술
02 IPv6
2.1 IPv6의 특징
2.2 IPv6 주소 표기법
2.3 스마트 IPv6 네트워킹
용어해설
Chapter 09 근거리 무선 네트워크 기술
01 개요
02 무선 LAN
2.1 무선 LAN의 특징
2.2 무선 LAN 시스템의 주요 구성 요소
2.3 무선 LAN의 구축 형태
2.4 무선 LAN과 이동통신망 결합 전망
03 블루투스
3.1 블루투스의 구성
3.2 블루투스의 사양
3.3 블루투스의 링크와 네트워크
04 ZigBee
4.1 ZigBee 기술
4.2 ZigBee와 경쟁 기술의 비교
4.3 ZigBee 응용 분야
용어해설
Chapter 10 네트워크를 통한 슈퍼컴퓨팅 확보 기술
01 개요
02 그리드 컴퓨팅 기술
2.1 그리드의 개념
2.2 그리드 컴퓨팅의 개념
2.3 그리드의 표준
2.4 그리드의 분류
03 클라우드 컴퓨팅 기술
3.1 클라우드 컴퓨팅 개념
3.2 클라우드 컴퓨팅 기술
3.3 클라우드 서비스
3.4 클라우드 컴퓨팅 장단점
용어해설
Part 04 유비쿼터스 센서 네트워크 기술
Chapter 11 RFID
01 RFID의 개념과 특성
1.1 RFID 개념 및 구성 요소
1.2 바코드와 RFID의 비교
1.3 RFID 분류
02 EPC 기반 RFID 네트워크 시스템
2.1 전자 제품 코드
2.2 사반트
2.3 물리적 마크업 언어
2.4 객체 네임 서비스
03 RFID 응용 방법
3.1 정보 흐름
3.2 장치 이동성
3.3 가독 거리
3.4 형태
3.5 용도
용어해설
Chapter 12 유비쿼터스 센서 네트워크
01 개요
02 센서의 개념 및 특징
2.1 스마트센서
03 유비쿼터스 센서 네트워크의 구조
3.1 센서 네트워크 구성 요소
3.2 센서 네트워크 요소 기술
3.3 센서 네트워크 기술 분류
3.4 센서 네트워크 기술 발전 전망
04 유비쿼터스 센서 네트워크의 미들웨어
4.1 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어 개념
4.2 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어의 주요 기능
4.3 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어의 기본 시스템 구성
05 RFID/USN 응용분야
5.1 공공안전 분야
5.2 경제산업 분야
5.3 생활복지 분야
5.4 기타
용어해설
Part 05 상황인식 기술
Chapter 13 상황인식 컴퓨팅 개념
01 상황인식 컴퓨팅
1.1 상황인식 컴퓨팅이란 무엇인가?
1.2 상황의 정의
1.3 상황인식 컴퓨팅에서 사용될 수 있는 상황정보
1.4 상황인식 응용
Chapter 14 상황인식 처리 기술
01 개요
02 상황인식 서비스 요소 기술
2.1 상황정보 수집 기술
2.2 상황정보 모델링 기술
2.3 상황정보 추론 기술
2.4 상황정보 교환 기술
2.5 상황정보 툴킷
2.6 상황인식 서비스 기술 언어
2.7 상황인식 서비스 구조
2.8 지능형 에이전트
2.9 상황정보 관리 기술
03 상황정보의 정의 및 표현
3.1 시맨틱 웹
3.2 시맨틱 웹을 지원하는 언어
3.3 실제 적용 예
04 상황정보 전달을 위한 미들웨어
4.1. 상황정보 전달을 위한 미들웨어 아키텍처
4.2 미들웨어를 통한 상황정보 전달 시나리오
용어해설
Chapter 15 정형화된 상황인식 응용 모형
01 개요
02 유비홈 테스트 베드
03 ubi-UCAM의 특징
3.1 상황인식 정보 표현
3.2 ubi-UCAM 구조
3.3 상황정보 센싱
3.4 상황정보 통합 및 추론
3.5 상황정보 관리
04 상황인식 협업 미디어 서비스 구현
Part 06 상호작용 기술
Chapter 16 사용자 경험
01 개요
02 사용자 경험이란
03 상호작용과 인터페이스
04 인간과 컴퓨터의 상호작용과 사용자 경험
05 감성 사용자 경험의 관련 산업
5.1 모바일 기기 분야 감성 UX 기술
5.2 PC 분야 감성 UX 기술
5.3 디지털 TV·디스플레이 분야 감성 UX 기술
06 감성 사용자 경험의 기술에 대한 전망
용어해설
Chapter 17 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
01 개요
02 인간과 컴퓨터의 상호작용이란
2.1 인간과 컴퓨터의 상호작용의 목적
2.2 인간과 컴퓨터의 상호작용의 중요성 및 발전 단계
2.3 인간과 컴퓨터의 상호작용의 연구 분야
03 음성 관련 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
3.1 음성인식 기술
3.2 음성 합성 기술
3.3 자연어처리 기술
04 착용형 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
4.1 착용 컴퓨팅과 HCI
4.2 착용형 HCI 기술 분류
4.3 착용형 HCI 기술 동향 및 전망
05 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술에 대한 전망
용어해설
Part 07 유비쿼터스 보안 기술
Chapter 18 유비쿼터스 시대의 정보보호 필요성과 요구사항
01 유비쿼터스 시대의 정보보호 필요성
02 개인정보 침해 유형
03 유비쿼터스 시대의 정보보호 요구사항
용어해설
Chapter 19 유비쿼터스 정보보호 기술 동향
01 개요
02 RFID/USN 보안 기술
2.1 보안 취약점과 보안 요구사항
2.2 RFID에서 정보보호 방안
2.3 센서 네트워크 보안 기술
03 홈 네트워킹 보안 기술
3.1 홈 네트워크 구성 요소
3.2 구성 요소별 보안 취약점
3.3 홈 네트워크 보안 기술
04 스마트폰 보안 기술
4.1 스마트폰 보안 위협 요소
4.2 스마트폰 보안 기술
05 생체인식 기술
5.1 생체인식 기술을 이용한 인증 기술
5.2 다중 생체인식 기술 개요
5.3 기존 생체인식 기술의 문제점
5.4 다중 생체인식 기술의 연구 동향
5.5 생체인식 적용 사례
06 디지털 저작권 관리 기술
6.1 디지털 저작권 관리 정의
6.2 디지털 저작권 관리 시스템의 요구 사항
6.3 디지털 저작권 관리 핵심 기술 요소
6.4 디지털 저작권 관리 구조
6.5 대표적인 디지털 저작권 관리 시스템
07 유비쿼터스 네트워크의 능동형 정보보호 관리
용어해설
Part 08 유비쿼터스 응용 서비스
Chapter 20 u-의료
01 개요
02 u-의료의 개념
2.1 u-의료의 특징
03 u-의료의 핵심 기술
3.1 생체신호 측정센서 기술
3.2 생체신호 전송 모니터링 기술
3.3 생체신호 측정기기 기술
04 u-의료 구축 사례
4.1 주요 구축 내용
Chapter 21 u-시티
01 개요
02 u-시티의 개념
2.1 u-시티의 특징
03 u - 시티 서비스 구현을 위한 핵심 기술
3.1 u-시티 통합운영센터
3.2 u-시티 통합운영센터 서비스 플랫폼
3.3 네트워크
04 u - 시티 추진 사례
4.1. u-항만
4.2 u-관광/컨벤션
4.3 u-교통
4.4 u-의료
4.5 u-