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  • [중고] 초보자를 위한 JAVA 200제 (개정판) - 개정판
  • 조효은 (지은이)정보문화사2013-07-29
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[중고] 초보자를 위한 JAVA 200제 (개정판)
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    책 정보

    · 제목 : 초보자를 위한 Java 200제 (개정판)
    · ISBN : 9788956745909
    · 쪽수 : 815쪽
    · 출판일 : 2013-07-29

    목차

    Part 1 [입문] 오늘부터 나는 Java 프로그래머

    001 자바 프로그래밍을 위한 SDK, API 문서 받기
    002 자바 프로그래밍을 위한 환경 설정
    003 자바 프로그램 실행시키기(컴파일, 실행)
    004 자바 클래스와 main 메서드
    005 자바 프로그래밍을 위한 기본 용어와 약속
    006 주석
    007 변수
    008 상수와 static imports
    009 데이터 타입(자료 타입)
    010 자바의 데이터 타입과 기본 타입
    011 기본 연산과 출력(print, printf)
    012 기본 타입 바르게 사용하기(캐스팅, 변수 범위)
    013 메서드
    014 메서드 아규먼트
    015 기본 연산을 위한 메서드(java.lang.Math)
    016 참조 타입 String
    017 간단한 조건문 if~else
    018 간단한 순환문 for
    019 문자열 바꾸기
    020 JDK에서 제공하는 예제 살펴보기
    021 데이터 타입과 메서드

    Part 2 [초급] Java 프로그래밍 기초 다지기

    022 진수(2, 8, 10) 이해하기
    023 10진수를 다른 진수로 나타내기(API)
    024 대입 연산자(=)와 박싱/언박싱
    025 비트, 시프트, 부호 연산자
    026 증감 연산자(+`+, -`-)
    027 관계 연산자(〈, 〉, ==, !=, 〈=, 〉=)
    028 논리 연산자(||, &&, !)
    029 삼항 연산자(? :)
    030 단축 대입 연산자(+=, -=, /=, *=, %=, ...)
    031 'a'의 유니코드 값 구하기
    032 점수에 따라 등급 매기기(중첩 if 문)
    033 #의 개수를 늘려 출력하기(중첩 for 문)
    034 조건 선택문(switch~case~default)과 Enumerations(enum)
    035 1부터 10까지 출력하기(while 문)
    036 16부터 20까지 출력하기(do~while 문)
    037 1부터 10까지의 짝수와 홀수 구분하기(break, continue)
    038 예외처리(try~catch)
    039 키보드로 문자 입력받기(args, Scanner)
    040 문자열을 숫자로 바꾸기(Integer.parseInt)
    041 1부터 100까지 합 구하기
    042 1부터 100까지 홀수 합, 짝수 합 구하기
    043 규칙이 있는 수의 홀수 합, 짝수 합 구하기
    044 규칙이 있는 수의 합 구하기 1(-1, 3, -5, 7, -9)
    045 규칙이 있는 수의 합 구하기 2(1.0, 1.0/3, 1.0/5, 1.0/7, 1.0/9)
    046 규칙이 있는 수의 합 구하기 3(1.0, 1.0/2!, 1.0/3!, 1.0/4!, 1.0/5!)
    047 사각형 안의 Hello 만들기
    048 구구단 작성하기
    049 주사위 던지기
    050 여러 가지 모양 출력하기
    051 문자 피라미드 출력하기
    052 조합 mC3 구하기
    053 순열 mP3 구하기
    054 2와 3의 배수를 이용하기
    055 윤년 여부 확인하기
    056 연도에 따른 윤년 여부 확인하기
    057 System의 static 메서드 사용하기
    058 솟수 여부 확인하기 1
    059 솟수 여부 확인하기 2
    060 솟수 여부 확인하기 3
    061 n이 홀수이면 3×n+1, 짝수이면 n/2하여 1로 만들기
    062 삼각형 조건을 만족하는 세 가지 수 찾기
    063 2g, 3g, 5g 추를 이용하여 원하는 무게 만들기
    064 피타고라스 수 찾기
    065 정수에 대한 페르마 정리 증명하기
    066 약수 구하기
    067 완전수 구하기
    068 친화수 구하기
    069 삼각수 구하기
    070 7을 이용하여 요일 찾기
    071 수학 관련 메서드 만들기
    072 원주율 관련 메서드 만들기
    073 테일러 급수 이용하기

    Part 3 [중급] 객체지향 프로그래밍을 위한 도약

    074 1차원 배열 이해하기
    075 2차원 배열 이해하기
    076 Clone을 이용한 배열 복사하기
    077 메서드와 배열의 관계 이해하기
    078 Enhanced for(향상된 for 문) 사용하기
    079 Variable Arguments(...) 사용하기
    080 프로그램과 객체(Object) 관계 이해하기
    081 객체와 클래스 이해하기
    082 추상화와 클래스화
    083 인스턴스화(instantiation)와 인스턴스(생성된 객체)
    084 자바 메모리 이해하기
    085 객체와 클래스에 관한 이야기
    086 멤버 메서드 사용법
    087 객체 생성과 소멸 주기 정리하기
    088 객체 생성과 생성자
    089 메서드 오버로딩
    090 메서드 효과적으로 사용하기
    091 정렬을 이용한 API 이해하기
    092 Object 클래스
    093 String 이해하기
    094 문자열 뒤집어 출력하기 1(StringBuffer)
    095 여러 개의 문자열 붙여서 출력하기(String과 StringBuffer 비교)
    096 enum(Enumerations) 이해하기
    097 문자열 뒤집어 출력하기 2(StringBuilder)
    098 상속 이해하기
    099 오버라이딩
    100 같은 문자열 비교하기(==, equals)
    101 만년 달력 만들기
    102 System.in.read를 통한 문자 입력받기
    103 JOptionPane을 이용한 문자 입력받기
    104 1차원 배열을 2차원 배열로 바꾸기
    105 2차원 배열을 1차원 배열로 바꾸기
    106 java.util.Date 사용하기
    107 살아온 시간 계산하기
    108 배열을 이용하여 10진수를 2진수로 바꾸기
    109 배열을 이용하여 2진수를 10진수로 바꾸기
    110 삼각형 넓이 구하기(오버로딩)
    111 equals, hashCode 메서드 오버라이딩
    112 2차원 배열의 곱 구하기
    113 점 회전시키기
    114 버블 정렬하기
    115 마방진 만들기
    116 로또 만들기
    117 한 수가 두 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기
    118 한 수가 세 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기
    119 객체끼리의 덧셈은 없다(연산자의 오버로딩은 없다)
    120 테트리스 회전시키기
    121 약수 구하기
    122 각 자리수의 합 구하기
    123 369 놀이 만들기
    124 while 문을 이용한 최대공약수 구하기
    125 재귀를 이용한 최대공약수 구하기
    126 for 문을 이용한 팩토리얼 구하기
    127 재귀를 이용한 팩토리얼 구하기
    128 피보나치 수열과 황금률
    129 배열로 일반 함수 만들기
    130 중간값 정리를 이용한 근 구하기
    131 제곱근 구하기
    132 베르나르 베르베르 개미 퀴즈

    Part 4 [활용] 진정한 객체지향 프로그램을 말하다

    133 객체지향 프로그래밍의 특징 1 - 은닉화, 상속
    134 객체지향 프로그래밍의 특징 2 - 다형성
    135 은닉화
    136 this 이해하기
    137 super 이해하기
    138 패키지 이해하기
    139 접근 제한자 이용하기
    140 자바 압축 파일(jar) 만들기와 사용하기
    141 javap 이용하기
    142 메모리와 객체지향 프로그래밍
    143 다형성 자세히 이해하기 1
    144 다형성 자세히 이해하기 2
    145 다형성 자세히 이해하기 3
    146 다형성 자세히 이해하기 4
    147 추상 클래스
    148 인터페이스
    149 추상 클래스와 인터페이스 비교하기
    150 클론을 이용한 참조 타입의 복사본 만들기
    151 자바 컬렉션 프레임워크 이해하기
    152 자바 컬렉션 프레임워크 - Set 계열
    153 자바 컬렉션 프레임워크 - List 계열
    154 자바 컬렉션 프레임워크 - Map 계열
    155 자바 컬렉션 프레임워크 - Legacy(Vector, Hashtable)
    156 인터페이스 Comparator를 이용한 순서 정렬하기(Arrays.sort)
    157 학생 성적 비교하기(Comparable 인터페이스)
    158 학생 데이터를 성적순으로 정렬하기(Collections 클래스)
    159 박싱/언박싱, 지네릭스와 JCF 관계 이해하기
    160 지네릭스와 파라미터화된 타입 이해하기
    161 지네릭스와 파라미터화된 메서드 이해하기
    162 사용자가 정의한 파라미터화된 타입 이해하기
    163 지네릭스와 HashMap 이해하기
    164 사용자가 정의한 예외 사용하기
    165 예외처리를 이용하여 중복되지 않는 숫자 입력받기
    166 배열을 이용한 카드놀이 만들기
    167 Vector를 이용한 카드놀이 만들기
    168 간단한 카드놀이 만들기
    169 야구 게임 만들기
    170 StringTokenizer를 이용한 문자열 나누기
    171 로또 당첨 확인하기

    Part 5 [응용] 중.고급 프로그래머로 가는 길

    172 디렉토리에서 파일 찾기
    173 파일의 최근 수정일 바꾸기
    174 System.in을 이용한 문자 입력받기
    175 BufferedReader를 이용한 문자 입력받기
    176 LineNumberReader를 이용한 문자 입력받기
    177 FileReader를 이용한 파일 읽기
    178 BufferedReader, PrintWriter를 이용한 파일 읽고 쓰기
    179 데이터 주고받기(DataOutputStream)
    180 직렬화 이용하기
    181 ObjectOutputStream을 이용하여 객체를 파일에 저장하기
    182 쓰레드 사용하기
    183 쓰레드의 기본 메서드와 특징 확인하기
    184 쓰레드와 자원 공유 - 멤버 필드
    185 쓰레드와 자원 공유 - 동기화
    186 쓰레드와 sleep 메서드
    187 쓰레드와 wait, notifyAll 메서드 이해하기
    188 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer)
    189 5초 동안 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer)

    Part 6 [실무] Java 세상을 만드는 실전 프로그래밍

    190 JFrame 이용하기(Java Foundation Class-JFC 1)
    191 JPanel과 레이아웃 이해하기 1(Border, Flow, Grid Layout-JFC 2)
    192 JPanel과 레이아웃 이해하기 2(GridBagLayout-JFC 3)
    193 이벤트 이해하기 1(이벤트 핸들링 객체-JFC 4)
    194 이벤트 이해하기 2(this-JFC 5)
    195 이벤트 이해하기 3(Adapter-JFC 5)
    196 연도와 달을 콘솔에 보여주는 달력 만들기(java.util.Calendar)
    197 GUI용 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel)
    198 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel, JButton)
    199 채팅 어플리케이션 만들기 - 서버
    200 채팅 어플리케이션 만들기 - 클라이언트

    Part 7 [부록] 프로그래밍 중심에서 Java를 외치다

    001 Java 5 핵심 요약
    002 Java의 변환
    003 Java의 편리한 기능
    004 EditPlus 설치 및 환경 설정
    005 이클립스 설치 및 환경 설정
    006 이클립스 프로젝트 만들기
    007 클래스 작성, 컴파일, 실행
    008 디버깅하기
    009 인터페이스 사용하기
    010 추상 클래스 사용하기
    011 패키지 사용하기
    012 외부에 있는 파일 불러들이기
    013 외부에 있는 압축 파일 불러들이기(import)
    014 외부로 압축 파일 보내기(export)
    015 이클립스에서 javadoc 실행하기
    016 이클립스에서 애플릿 실행하기
    017 클래스 다이어그램 사용하기
    018 Java 7 추가 내용 요약

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    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 815쪽
    • 186*235mm
    • 1440g
    주제 분류