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  • [중고] 안드로이드 앱 성능 최적화 (PRO ANDROID APPS PERFORMANCE OPTIMIZATION) - Pro Android Apps Performance Optimization
  • Herve' Guihot (지은이),장독대 (옮긴이)프리렉2012-04-30
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[중고] 안드로이드 앱 성능 최적화 (PRO ANDROID APPS PERFORMANCE OPTIMIZATION)
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    책 정보

    · 제목 : 안드로이드 앱 성능 최적화 (Pro Android Apps Performance Optimization)
    · ISBN : 9788965400196
    · 쪽수 : 448쪽
    · 출판일 : 2012-04-30

    책 소개

    안드로이드 앱 성능 최적화는 안드로이드 앱을 최적화할 수 있는 유일한 안드로이드 최적화 서적. 기존 안드로이드 서적과 교육 과정에서 설명하지 못하는 안드로이드 최적화 노하우가 녹아 있다. 이 책은 안드로이드 애플리케이션 개발 경험이 있는 독자를 대상으로 하며, 독자들이 개발하는 애플리케이션을 어떻게 하면 더 빠르고 안정적으로 동작하게 할 수 있을까 하는 부분에 대해 중점을 뒀다.

    목차

    Chapter 01 자바 코드 최적화
    ___ 안드로이드 코드 실행
    ___ 피보나치 최적화
    ______ 재귀 호출 방법을 순환 호출 방법으로 변경
    ______ BigInteger
    ___ 캐시 결과
    ______ android.util.LruCache
    ___ API 레벨
    ______ 단편화
    ___ 데이터 구조
    ___ 응답성
    ______ 지연 초기화
    ______ StrictMode
    ___ SQLite
    ______ SQLite 명령문
    ______ 트랜잭션
    ______ 쿼리
    ___ 요약

    Chapter 02 NDK 시작하기
    ___ NDK의 구성요소
    ___ 자바와 C/C++ 코드 혼용
    ______ 네이티브 메서드 선언
    ______ JNI 레이어 글루 구현
    ______ Makefile 생성
    ______ 네이티브 함수 구현
    ______ 네이티브 라이브러리 컴파일
    ______ 네이티브 라이브러리 로드
    ___ Application.mk
    ______ 모든 디바이스를 위한 최적화
    ______ 모든 디바이스 지원
    ___ Android.mk
    ___ C/C++를 사용한 성능 향상
    ______ JNI에 대해서
    ___ 네이티브 액티비티
    ______ 설정하지 않은 라이브러리 빌드
    ______ 또 다른 방법
    ___ 요약

    Chapter 03 NDK 고급
    ___ 어셈블리
    ______ 최대 공약수
    ______ 컬러 변환
    ______ 병렬 연산을 이용한 평균값의 계산
    ______ ARM 명령어
    ______ ARM NEON
    ______ CPU 기능
    ___ C 익스텐션
    ______ 빌트인 함수
    ______ 벡터 명령어
    ___ 팁
    ______ 인라인 함수
    ______ 언롤링 루프
    ______ 메모리 프리로딩
    ______ LDR/STD 대신 LDM/STM의 사용
    ___ 요약

    Chapter 04 효율적인 메모리 사용
    ___ 메모리에 대한 사전적 정의
    ___ 데이터 타입
    ______ 값의 비교
    ______ 다른 알고리즘
    ______ 배열의 정렬
    ______ 개발자가 직접 정의한 클래스
    ___ 메모리 액세스
    ______ 캐시의 라인 크기
    ___ 데이터 배치
    ___ 가비지 컬렉션
    ______ 메모리 누수
    ______ 참조
    ___ API
    ___ 로우 메모리
    ___ 요약

    Chapter 05 멀티스레딩과 동기화
    ___ 스레드
    ___ AsyncTask
    ___ 핸들러와 루퍼
    ______ 핸들러
    ______ 루퍼
    ___ 데이터 타입
    ______ 동기화, 휘발성, 메모리 모델
    ___ 동시성
    ___ 멀티코어
    ______ 멀티코어용 알고리즘의 수정
    ______ 동시성 캐시 사용
    ___ 액티비티 라이프사이클
    ______ 정보 전달
    ______ 상태 기억하기
    ___ 요약

    Chapter 06 벤치마크와 프로파일링
    ___ 시간 측정
    ______ System.nanoTime( )
    ______ Debug.threadCpuTimeNanos( )
    ___ 트레이싱
    ______ Debug.startMethodTracing( )
    ______ Traceview 사용
    ______ DDMS에서 Traceview의 사용
    ______ 네이티브 트레이싱
    ___ 로그
    ___ 요약

    Chapter 07 배터리 최대한 사용하기
    ___ 배터리
    ______ 배터리 사용량 측정
    ___ 브로드캐스트 리시버 비활성화
    ______ 브로드캐스트 리시버의 활성화/비활성화
    ___ 네트워킹
    ______ 백그라운드 데이터
    ______ 데이터 전송
    ___ 위치
    ______ 리스너 등록 해제
    ______ 업데이트 주기
    ______ 다중 프로바이더
    ______ 프로바이더 필터링
    ______ 마지막으로 알려진 위치
    ___ 센서
    ___ 그래픽
    ___ 알람
    ______ 알람 스케줄링
    ___ wakelock
    ______ 문제 예방
    ___ 요약

    Chapter 08 그래픽
    ___ 레이아웃 최적화
    ______ 상대 레이아웃
    ______ 레이아웃 병합
    ______ 레이아웃 재사용
    ______ 뷰스텁
    ___ 레이아웃 툴
    ______ Hierarchy Viewer
    ______ layoutopt
    ___ OpenGL ES
    ______ 익스텐션
    ______ 텍스처 압축
    ______ 밉맵
    ______ 다중 APK
    ______ 셰이더
    ______ 장면 복잡도
    ______ 컬링
    ______ 렌더링 모드
    ______ 전력 소모
    ___ 요약

    Chapter 09 렌더스크립트
    ___ 개요
    ______ Hello World
    ___ Hello Rendering
    ______ 렌더링 스크립트의 생성
    ______ RenderScriptGL 컨텍스트의 생성
    ______ RSSurfaceView의 확장
    ______ 컨텐트 뷰의 설정
    ___ 스크립트에 변수 추가
    ___ HelloCompute
    ______ 할당
    ______ rsForEach
    ______ 성능
    ___ 네이티브 렌더스크립트 API
    ______ rs_types.rsh
    ______ rs_core.rsh
    ______ rs_cl.rsh
    ______ rs_math.rsh
    ______ rs_graphics.rsh
    ______ rs_time.rsh
    ______ rs_atomic.rsh
    ___ 렌더스크립트와 NDK
    ___ 요약

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