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  • [중고] 3DS MAX 2014 무작정 따라하기 (모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로!) - 모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로! | 무작정 따라하기 컴퓨터
  • 김상희 (지은이)길벗2014-04-01
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[중고] 3DS MAX 2014 무작정 따라하기 (모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로!)
2014년 컴퓨터/모바일 분야 232위
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    책 정보

    · 제목 : 3ds Max 2014 무작정 따라하기 (모델링부터 렌더링, 애니메이션을 한 권으로!)
    · ISBN : 9788966187133
    · 쪽수 : 776쪽
    · 출판일 : 2014-04-01

    책 소개

    3ds Max를 친절하고 쉬운 설명, 다양한 예제를 사용해 익히도록 도와주는 3ds Max 입문서. 국내 최고의 강사가 실무 경험과 강의 노하우를 통해 3ds Max의 기초부터 실전까지 꼭 알아야 할 기능을 자세히 알려준다.

    목차

    머리말
    이 책을 보는 법
    이 책의 구성
    한눈에 보는 3ds Max 2014
    ‘Create’ 패널 한눈에 살펴보기
    ‘Modify’ 패널 한눈에 살펴보기
    3ds Max 2014의 새로운 기능, 한눈에 살펴보기

    Part 01 3ds Max의 소개 및 설치

    Chapter 01 3ds Max의 입문
    Section 01 컴퓨터의 발전과 가상 세계
    Section 02 3ds Max의 탄생 배경
    Section 03 3ds Max의 활용 분야

    Chapter 02 3D 그래픽의 기본 이해
    Section 01 3D 그래픽 작업의 프로세스
    Section 02 공간의 이해
    Section 03 3ds Max의 작업 환경과 유의 사항
    Section 04 도움말 메뉴 활용법
    Section 05 3D 관련 참고할 만한 홈페이지

    Chapter 03 3ds Max 2014의 설치
    Section 01 3ds Max 2014 평가판 다운로드 및 설치
    Section 02 학생용 3ds Max 2014 설치

    Chapter 04 3ds Max 2014의 신(新) 기능
    Section 01 메뉴의 검색 기능
    Section 02 고급 메뉴로의 전환 기능
    Section 03 뷰포트 이동 기능
    Section 04 자동백업 중단 기능
    Section 05 기타 기능

    Part 02 3ds Max 2014의 작업 화면

    Chapter 01 3ds Max 2014의 실행 화면
    Section 01 3ds Max 2014의 기본 인터페이스 및 뷰포트
    Section 02 상단 메뉴
    Section 03 명령 패널
    Section 04 하단 메뉴
    Section 05 왼쪽 메뉴
    Section 06 중간 뷰포트
    Section 07 리본 도구

    Chapter 02 3ds Max 2014의 뷰포트 탐색
    Section 01 3ds Max 2014의 뷰포트 구성
    Section 02 뷰포트의 보더 설정
    Section 03 전체 뷰포트 전환
    Section 04 뷰포트 바꾸기
    Section 05 와이어프레임과 셰이드
    Section 06 디스플레이 스타일
    Section 07 뷰포트 탐색 컨트롤
    Section 08 뷰큐브, 3D 탐색 컨트롤
    Section 09 뷰 레이아웃 변경
    보강하기 맥스의 그리드와 유닛 설정

    Chapter 03 3ds Max 2014의 사용자 인터페이스
    Section 01 단축키 설정
    Section 02 나만의 툴바 생성
    Section 03 원하는 위치에 도킹하는 법
    Section 04 숨겨진 툴바 꺼내는 법
    Section 05 마우스 오른쪽 버튼의 활용

    Chapter 04 3ds Max 2014의 파일 관리
    Section 01 기본 메뉴의 이해
    Section 02 파일 저장 및 내보내기
    Section 03 장면 메모리에 저장하고 불러오기
    Section 04 요약 정보와 개체 속성

    Part 03 3ds Max 2014의 오브젝트 주무르기

    Chapter 01 3ds Max 2014의 오브젝트 선택 기법
    Section 01 선택 필터 리스트
    Section 02 이름으로 오브젝트 선택
    Section 03 선택 모양 변경
    Section 04 선택 영역과 객체

    Chapter 02 3ds Max 2014의 오브젝트 수정
    Section 01 오브젝트 이름 변경
    Section 02 오브젝트 이동
    Section 03 오브젝트 회전
    Section 04 오브젝트 크기 조정
    Section 05 기즈모에 대한 모든 것
    Section 06 3ds Max 2014의 참조 좌표계
    Section 07 피벗 설정
    Section 08 오브젝트 고정
    Section 09 오브젝트 복사
    Section 10 오브젝트 그룹화
    Section 11 오브젝트 정렬

    Chapter 03 3ds Max 2014의 오브젝트 활용
    Section 01 ‘Primitives’로 기본 도형 만들기
    Section 02 건축용 오브젝트 생성 1
    Section 03 건축용 오브젝트 생성 2
    Section 04 건축용 오브젝트 생성 3
    Section 05 스냅(Snaps) 사용
    Section 06 그리드 사용
    Section 07 2D 도형 그리기
    Section 08 2D 도형 만들기
    Section 09 ‘Standard Primitives’로 장난감 기차 만들기

    Chapter 04 3ds Max 2014의 기본 모델링 기법
    Section 01 수정자로 모델링하기
    보강하기 이미지와 그리드 일치시키기
    Section 02 ‘Lathe’ 수정자
    Section 03 ‘Loft’ 오브젝트
    Section 04 오브젝트를 자르는 모델링 기법
    Section 05 폴리곤(Polygon)
    Section 06 상자 모델링 기법으로 의자 만들기
    Section 07 상자 모델링 기법으로 로켓 만들기

    Part 04 3ds Max 2014의 폴리곤 모델링

    Chapter 01 폴리곤 모델링의 기초
    Section 01 폴리곤과 메시스무드
    Section 02 모델링 탭
    Section 03 폴리곤 모델링(Polygon Modeling) 패널
    Section 04 수정 선택(Modify Selection) 패널
    Section 05 편집(Edit) 패널
    Section 06 형상(Geometry) 패널
    Section 07 정점(Vertices) 패널
    Section 08 가장자리(Edges) 패널
    Section 09 테두리(Borders) 패널
    Section 10 다각형(Polygons) 패널
    Section 11 루프(Loops) 패널
    Section 12 세분화(Subdivision) 패널
    Section 13 가시성(Visibility) 패널
    Section 14 정렬(Align) 패널
    Section 15 특성(Properties) 패널

    Chapter 02 토이카 만들기
    Section 01 폴리곤으로 토이카 만들기

    Chapter 03 열기구 만들기
    Section 01 기본 모델링 기법으로 열기구 만들기
    Section 02 재질 ID로 분리해 열기구 만들기

    Chapter 04 스누피 만들기
    Section 01 배경 이미지 설치법
    Section 02 스누피 머리 만들기
    Section 03 스누피 코 만들기
    Section 04 스누피 목 만들기
    Section 05 스누피 귀 만들기
    Section 06 스누피 눈과 눈썹 만들기
    Section 07 스누피 몸통 만들기
    Section 08 스누피 팔 만들기
    Section 09 스누피 다리 만들기

    Part 05 3ds Max 2014의 수정 패널 활용법

    Chapter 01 스택의 이해
    Section 01 선택할 때만 활성화되는 옵션
    Section 02 두 오브젝트 동시에 적용되는 수정자
    Section 03 수정자 빠르게 사용하는 법

    Chapter 02 수정자의 적용
    Section 01 스택의 중간에 수정자 적용
    Section 02 스택 축소
    Section 03 수정자 복사 및 붙여넣기

    Chapter 03 수정자의 활용
    Section 01 ‘FFD’ 수정자
    Section 02 ‘Flex’ 수정자
    Section 03 ‘Lattice’ 수정자
    Section 04 ‘Noise’ 수정자
    Section 05 ‘Bend’ 수정자
    Section 06 라인과 면에 애니메이션 만드는 방법

    Part 06 3ds Max 2014의 재질과 매핑

    Chapter 01 슬레이트 재질 편집기의 이해
    Section 01 재질의 적용
    Section 02 슬레이트 재질 편집기의 인터페이스
    Section 03 재질/맵 브라우저의 활용
    Section 04 뷰 옵션과 노드의 사용
    Section 05 재질 편집기의 툴바

    Chapter 02 3ds Max 2014의 기본 재질
    Section 01 셰이더의 종류
    Section 02 셰이더의 기본 옵션
    Section 03 기본 매개변수로 오브젝트 색상 변경
    Section 04 네온 효과
    Section 05 투명도 설정
    Section 06 빛과의 반응 설정
    Section 07 재질과 맵의 연동

    Chapter 03 3ds Max 2014의 재질 종류
    Section 01 혼합(Blend) 재질
    Section 02 합성(Composite) 재질
    Section 03 양면(Double Sided) 재질
    Section 04 잉크 및 페인트(Ink 'n Paint) 재질
    Section 05 무광택/그림자(Matte/Shadow) 재질
    Section 06 다중/하위 오브젝트(Multi/Sub-Object) 재질
    Section 07 셀(Shell) 재질
    Section 08 셀락(Shellac) 재질

    Chapter 04 3ds Max 2014의 맵 종류와 활용
    Section 01 ‘UVW Map’ 수정자
    Section 02 맵의 기본 설정
    Section 03 ‘Bitmap’ 맵으로 외부 이미지 사용
    Section 04 3ds Max에서 직접 제작하는 맵들

    Part 07 3ds Max 2014의 조명과 카메라

    Chapter 01 3ds Max 2014의 조명
    Section 01 조명 종류와 활용법
    Section 02 스폿(Spot) 라이트
    Section 03 옴니(Omni) 라이트
    Section 04 3ds Max의 그림자(Shadow)
    Section 05 빛의 거리 설정
    Section 06 장면에서 빛과 그림자 제외하는 법

    Chapter 02 3ds Max 2014의 카메라
    Section 01 3ds Max의 카메라 유형
    Section 02 카메라 뷰포트 탐색 컨트롤
    Section 03 1304 카메라 렌즈 변경
    Section 04 모션 블러 적용
    Section 05 세이프 프레임 사용
    Section 06 경로 따라 이동하는 카메라 만들기

    Part 08 3ds Max 2014의 애니메이션

    Chapter 01 애니메이션 제어
    Section 01 타임 슬라이더, 타임 세그먼트
    Section 02 오토키와 세트기
    Section 03 오토키로 애니메이션 만들기
    Section 04 세트키로 애니메이션 만들기
    Section 05 애니메이션 플레이백 컨트롤

    Chapter 02 키프레임 이동
    Section 01 키프레임 움직이기
    Section 02 애니메이션 타이밍 늘이거나 줄이기

    Chapter 03 키프레임 복사
    Section 01 작업 중인 오브젝트 키 복사
    Section 02 다른 오브젝트 키 복사

    Chapter 04 도프 시트 사용
    Section 01 도프 시트 사용법
    Section 02 역순 애니메이션

    Chapter 05 곡선 편집기 사용
    Section 01 곡선 편집기
    Section 02 곡선에 대한 이해
    Section 03 기본 동작 만들기
    Section 04 처음과 끝 동작 넣기

    Chapter 06 개체 연결 및 연결 해제
    Section 01 스탠드 애니메이션
    Section 02 레일 위를 달리는 기차 애니메이션
    Section 03 경로 따라 움직이는 애니메이션
    Section 04 수정자를 활용한 경로 애니메이션

    Part 09 3ds Max 2014의 렌더링

    Chapter 01 렌더링 기법
    Section 01 렌더링 창
    Section 02 시간, 크기, 저장 경로 설정
    Section 03 렌더러 설정과 안티에일리어싱
    Section 04 여러 가지 레이어 출력
    Section 05 ‘Z-Depth’ 채널 사용법

    Chapter 02 램 플레이어의 활용
    Section 01 램 플레이어에로 렌더링 이미지 비교

    Chapter 03 어드밴스 라이팅을 이용한 렌더링
    Section 01 어드밴스 라이팅 사용법
    Section 02 라이트 트레이서 옵션

    Part 10 브이레이(V-Ray)를 활용한 렌더링

    Chapter 01 V-Ray의 기본과 설치
    Section 01 V-Ray의 설치

    Chapter 02 V-Ray의 기본 옵션
    Section 01 V-Ray 설치 시 추가되는 메뉴
    Section 02 V-Ray의 설정

    Chapter 03 V-Ray의 활용
    Section 01 ‘V-Ray:: Frame buffer’ 롤아웃
    Section 02 ‘V-Ray:: Global switches’ 롤아웃
    Section 03 ‘V-Ray:: Image sampler (Antialiasing)’ 롤아웃
    Section 04 ‘V-Ray:: Environment’ 롤아웃
    Section 05 ‘V-Ray:: Camera’ 롤아웃
    Section 06 ‘V-Ray:: Camera’의 카메라 유형
    Section 07 [Indirect illumination] 탭
    Section 08 ‘VRayLight’ 오브젝트
    Section 09 ‘VRayMtl’ 재질의 적용
    Section 10 V-Ray로 반사 재질의 표현
    Section 11 V-Ray로 유리 재질의 표현
    Section 12 V-Ray HDRI로 렌더링하기
    Section 13 V-Ray를 활용한 제품 렌더링

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    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 776쪽
    • 188*257mm (B5)
    • 1605g
    주제 분류