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[중고] FLASH MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기
2002년 컴퓨터/모바일 분야 19위
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    책 정보

    · 제목 : Flash MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기 
    · ISBN : 9788975600944
    · 쪽수 : 865쪽
    · 출판일 : 2002-06-18

    책 소개

    플래시를 처음 배우는 독자가 애니메이션과 액션 스크립트 영역을 마스터해서 창의력 있는 플래시 무비를 만들 수 있도록 도와주는 책이다. 애니메이션 영역은 디자이너 출신인 권장윤님이, 액션 스크립트 영역은 프로그래머 출신인 양주일님이 집필하여 전문가의 노하우를 쉽고 재미있게 배울 수 있는 것이 장점이다.

    목차

    [첫째마당 플래시 세상으로 초대합니다]

    ^01 플래시 여행
    01 플래시 거장은 누구? ― 베스트 사이트 소개

    02 알아두면 좋은 플래시 상식
    01 인터넷과 함께 발전해 온 플래시
    02 플래시 양대 산맥 ― 애니메이션과 액션 스크립트
    03 와우, 플래시 MX의 새 기능 Best 5!
    04 플래시 기본 상식 이 정도는 알아야…

    03 플래시 왕초보를 위한 기본기 강의
    01 플래시 MX 한눈에 보기
    02 핵심 기본 기능 살펴보기
    03 도구 상자 살펴보기
    04 속성 창 살펴보기
    05 플래시 무비의 크기, 색상을 내 맘대로!
    06 입맛대로 바꿔보는 플래시 MX 화면
    07 워크 에어리어 조정하여 작업 공간을 내 맘대로
    08 패널과의 전쟁, 이젠 끝!
    09 플래시 작업 과정을 소개합니다
    10
    [둘째마당 플래시로 그림을 그려보자]

    04 플래시로 그림을 그려보자
    01 플래시 이미지의 특징
    02 드로잉 핵심 기능 1 ― 그리기 도구, 패널
    03 드로잉 핵심 기능 2 ― 선(Line)의 활용
    04
    05 고급 드로잉 기법 마스터
    01 드로잉 고급 기능 1 ― 레이어
    02
    [셋째마당 생동감 넘치는 애니메이션]

    06 애니메이션의 기초
    01 애니메이션 핵심 기능 1 ― 모션 트위닝, 셰이프 트위닝
    02
    07 모션 트위닝 애니메이션
    01 모션 트위닝의 기초 이론
    02
    08 애니메이션 양념 ― 사운드
    01 플래시 사운드 준비 운동
    02 사운드 사용법 기초 다지기
    03
    09 셰이프 트위닝 애니메이션
    01 셰이프 트위닝의 기초 이론
    02
    10 마스크와 모션 가이드
    01 마스크 이해하기
    02
    특집 텍스트 애니메이션의 강자 ― 스위시
    플래시와 비교할 때 스위시의 강점은?
    스위시로 만든 애니메이션 소개
    스위시 2.0 한눈에 보기
    스위시의 주요 기능 살펴보기
    스위시로 애니메이션 만들기
    연속해서 두 가지 효과 사용하기
    모션 패스 사용하기
    비트맵으로 애니메이션 만들기


    [넷째마당 애니메이션 실무 활용]

    11장 레벨업! 특수 효과 애니메이션
    01
    12 플래시 동영상 활용 기법
    01
    13 나도 애니메이션 감독 ― 셀 애니메이션 기법
    01 셀 애니메이션 기법 소개
    02
    특집 플래시 최적화 총정리
    예전과 달라진 최적화 개념
    플래시 무비의 최적화 단계
    플래시 리소스에 따라 달라지는 최적화 방법
    플래시 무비 자체를 최적화하는 방법
    최적화를 끝내며
    액션 스크립트 전문 코스 ― 플래시 액션 스크립터로 가는 실무 코스


    [다섯째마당 액션 스크립트 기본]

    14장 액션 스크립트 준비운동
    01 액션 스크립트 인터페이스
    02
    15장 액션 스크립트 기본기
    01 액션스크립트
    02 액션 스크립트 기본 개념
    03 플래시 MX 액션 스크립트 분류
    04 버튼 이벤트와 무비클립 이벤트
    05
    16장 액션 스크립트 레벨업
    01 변수와 경로 설정 방법
    02. 오브젝트의 위치 관계 - depth와 level
    03
    [여섯째마당 액션 스크립트 중고급]

    7장 고급 문법 익히기
    01 조건문과 반복문
    02
    18장 오브젝트를 이용하자
    01 오브젝트와 객체 지향 프로그래밍(OOP)
    02 Array 오브젝트
    03
    [일곱째마당 액션 스크립트 실무 활용]

    19장 액션 스크립트 실무 활용 1
    01
    20장 액션 스크립트 실무 활용 2
    01 플래시와 자바 스크립트
    02
    [여덟째마당 플래시의 한계를 극복하자]

    21장 out of flash
    01 플래시 바깥 세상으로!

    ^22장 플래시 응용 프로그램 연동

    01

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