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[중고] 소프트웨어 아키텍트가 알아야 할 97가지
2011년 컴퓨터/모바일 분야 282위
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    책 정보

    · 제목 : 소프트웨어 아키텍트가 알아야 할 97가지 
    · ISBN : 9788993827330
    · 쪽수 : 256쪽
    · 출판일 : 2011-04-14

    책 소개

    업계 최고의 소프트웨어 아키텍트들의 총체적인 조언들을 모아 둔 책으로, 흔히 일어나는 실수를 피하는 방법에서부터 능력있는 팀을 만드는 방법까지 모든 것에 대해 전 세계의 소프트웨어 아키텍트들로 부터의 조언을 실었다.

    목차

    고객의 요구사항보다 여러분의 이력에 더 우선순위를 두지 말라 Nitin Borwankar
    본질적인 복잡성을 단순화시키고 예상치 못한 복잡성을 줄여라 Neal Ford
    가장 큰 문제는 기술이 아니다 Mark Ramm
    소통이 왕이라면, 명확성과 리더십은 그의 신하이다 Mark Richards
    애플리케이션 아키텍처는 애플리케이션 성능을 결정한다 Randy Stafford
    요구된 기능에서 가치 추구하기 Einar Landre
    일어서라 Udi Dahan
    모든 것은 궁극적으로 실패하게 된다 Michael Nygard
    여러분은 생각보다 더 자주 협상한다 Michael Nygard
    정량화시켜라 Keith Braithwaite
    한 줄의 실행되는 코드가 500줄의 명세(스펙)만한 가치를 한다 Allison Randal
    한번에 딱 맞는 해결책은 없다 Randy Stafford
    성능은 조기에 고려해야 한다 Rebecca Parsons
    아키텍팅이란 균형에 관한 것이다 Randy Stafford
    커밋하고 도망가는 것은 범죄다 Niclas Nilsson
    한 가지 이상의 방식이 존재할 수 있다 Keith Braithwaite
    비즈니스 추진력 Dave Muirhead
    일반화 이전에 단순화, 재사용성 이전에 사용성`Kevlin Henney
    아키텍트는 직접 실무를 담당해야 한다 John Davies
    지속적으로 통합하라 David Bartlett
    일정을 지켜라 Norman Carnovale
    아키텍처적인 트레이드오프를 고려하라 Mark Richards
    요새 같은 데이터베이스를 구축하라 Dan Chak
    설계의 기준으로써 불확실성을 사용하라 Kevlin Henney
    주의 : 거울로 보이는 문제는 보이는 것보다 클 수 있다 Dave Quick
    재사용은 단지 아키텍처뿐 아니라 사람과 교육에 관한 것이다 Jeremy Meyer
    Architecture에 I는 없다 Dave Quick
    1000피트의 뷰를 가져라 Erik Doernenburg
    결정하기 전에 시도하라 Erik Doernenburg
    비즈니스 도메인 이해하기 Mark Richards
    프로그래밍은 새로운 제품을 설계하는 행위와 같다 Einar Landre
    개발자에게 자율성을 부여하라 Philip Nelson
    시간은 모든 것을 바꾼다 Philip Nelson
    소프트웨어 아키텍트는 단지 소문자 a를 나타낸다. 소문자 a처럼 행동하라 Barry Hawkins
    범위는 성공의 적이다 Dave Quick
    쇼맨십을 넘는 가치 있는 청지기 정신 Barry Hawkins
    소프트웨어 아키텍처에도 윤리가 있다 Michael Nygard
    마천루는 확장할 수 없다 Michael Nygard
    이질성의 승리 Edward Garson
    모든 것은 성능에 관한 것이다 Craig Russell
    백지 위에 아키텍트 Michael Nygard
    정황이 왕이다 Edward Garson
    드워프, 엘프, 마법사, 그리고 왕 Evan Cofsky
    건축물을 짓는 건축가에게 배워라 Keith Braithwaite
    반복 작업과 싸워라 Niclas Nilsson
    현실 세계에 오신 것을 환영합니다`Gregor Hohpe
    제어하지 말아라. 대신 관찰하라 Gregor Hohpe
    야누스 아키텍트 David Bartlett
    아키텍트의 초점은 경계와 인터페이스에 있다 Einar Landre
    개발자에게 권한을… Timothy High
    결정에 대한 근거를 남겨라 Timothy High
    가정에 도전하라. 특히 여러분이 세운 가정에! Timothy High
    경험과 지식을 공유하라 Paul W. Homer
    패턴 중독 Chad LaVigne
    아키텍처 메타포어를 확대 해석하지 말자 David Ing
    운영과 유지 보수에 집중하라 Mncedisi Kasper
    두 개를 선택할 마음의 준비를 하라 Bill de hora
    견해, 취향보다는 원리, 원칙, 유추를 먼저 고려하라 Michael Harmer
    걸어다니는 해골로 시작하라 Clint Shank
    데이터가 핵심이다 Paul W. Homer
    간단한 것은 간단하게 하라 Chad LaVigne
    설계하기 전에, 그것을 먼저 코드화할 수 있어야 한다 Mike Brown
    ROI 변수 George Malamidis
    여러분의 시스템이 레거시인 것을 고려해 설계하라 Dave Anderson
    단 하나의 솔루션만 있다면, 다른 의견을 구하라 Timothy High
    변화의 충격을 이해하라 Doug Crawford
    하드웨어 역시 이해해야 한다 Kamal Wickramanayake
    손쉬운 방법은 훗날 이자가 붙어 되돌려 받게 된다 Scot Mcphee
    완벽함은 충분함의 적이다 Greg Nyberg
    ‘좋은 아이디어’를 피하라 Greg Nyberg
    훌륭한 콘텐츠는 훌륭한 시스템을 만든다 Zubin Wadia
    영업부서와 화가 난 아키텍트의 대결 구도 Chad LaVigne
    시스템을 검증하기 위해 범위를 늘려라 Stephen Jones
    구현 가능한 것만 설계해야 한다 Mike Brown
    장미를 장미라 부르지 않으면, 결국 양배추가 된다 Sam Gardiner
    문제가 안정적이어야 높은 품질의 솔루션을 얻을 수 있다 Sam Gardiner
    근면성이 필요하다 Brian Hart
    자신의 결정에 책임감을 가져라 Yi Zhou
    영악하지 말자 Eben Hewitt
    주의깊게 무기를 선택하고, 신중하게 내려 놓아라 Chad LaVigne
    여러분의 고객은 여러분의 진정한 고객이 아니다 Eben Hewitt
    보이는 것처럼 그렇게 되지 않는다 Peter Gillard-Moss
    다른 프레임워크와 잘 어울리는 프레임워크를 선택하라 Eric Hawthorne
    탄탄한 비즈니스 사례를 만들어라 Yi Zhou
    코드뿐만 아니라 데이터도 제어하라 Chad LaVigne
    기술 채무를 갚아라 Burkhardt Hufnagel
    문제 해결사가 되지 말라 Eben Hewitt
    편리한 시스템을 구현하라 Keith Braithwaite
    열정적인 문제 해결사들을 찾고 유지하라 Chad LaVigne
    소프트웨어는 실제로 존재하지 않는다 Chad LaVigne
    새로운 언어를 배워라 Burkhardt Hufnagel
    미래를 보장하는 솔루션을 만들 수는 없다 Richard Monson-Haefel
    사용자 수용성 문제 Norman Carnovale
    맑은 콩소메의 중요성 Eben Hewitt
    최종사용자에게는 인터페이스가 시스템이다 Vinayak Hegde
    훌륭한 소프트웨어는 만들어지는 것이 아니라 성장하는 것이다 Bill de hora

    한국의 아키텍트들
    정경유착 김동열
    소통하는 아키텍처가 되자 김선형
    소프트웨어 아키텍트에게 필요한 세 가지 역량 류한석
    불나방과 프로젝트 박현철
    컨설팅 그리고 사과 손영수
    개발에 있어 형식에 얽매이는 행위야말로 삽질이다 신현묵
    ‘공통’은 모든 사람들이 접근하는 광장이다 이충헌
    소프트웨어를 넘어 시스템으로, 아키텍처를 넘어 시스템으로 이해일

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