알라딘

  • 판매자 배송
  • [중고] DO IT! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 WITH 코틀린 (친절한 문법 설명과 18개 실습 예제로 배우는 모바일 앱 개발, 개정판) - 친절한 문법 설명과 18개 실습 예제로 배우는 모바일 앱 개발, 개정판 | Do it! 시리즈
  • 강성윤 (지은이)이지스퍼블리싱2022-01-19
이전
다음
[중고] DO IT! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 WITH 코틀린 (친절한 문법 설명과 18개 실습 예제로 배우는 모바일 앱 개발, 개정판)
2022년 컴퓨터/모바일 분야 187위
  • 새상품
    36,000원 32,400원 (마일리지1,800원)
  • 판매가
    22,000원 (정가대비 39% 할인)
  • 상품 상태
    • 배송료
      택배 4,000원, 도서/산간 1,000원
    • 판매자
    • 출고예상일
      통상 48시간 이내

    무이자 할부 안내

    • * 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성
      * 2~4개월 무이자 : 우리,BC
      * 2~5개월 무이자 : 롯데,신한
      * 2~6개월 무이자 : 농협
      ※ 제휴 신용카드 결제시 무이자+제휴카드 혜택 가능합니다.
      ※ 알라딘페이는 토스페이먼츠사 정책으로 5만원 이상 할부 선택이 가능하오니 필요시 다른 결제수단을 이용 부탁드립니다.
      ※ 오프라인결제/Non ActiveX 결제(간편결제)/카카오페이/네이버페이/페이코 등 간편결제/법인/체크/선불/기프트/문화누리/은행계열카드/ 알라딘 캐시와 같은 정기과금 결제 등은 행사대상에서 제외됩니다.
      ※ 무이자할부 결제 시 카드사 포인트 적립에서 제외될 수 있습니다.
      ※ 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

    상품을 장바구니에 담았습니다.

    보관함에 상품 담기

    • US, 해외배송불가, 판매자 직접배송
    • 중고샵 회원간 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 오픈마켓 상품으로, 중개 시스템만 제공하는 알라딘에서는 상품과 내용에 대해 일체 책임지지 않습니다.
    중고상품 구매 유의 사항
    중고상품 구매 유의 사항

    책 정보

    · 제목 : Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린 (친절한 문법 설명과 18개 실습 예제로 배우는 모바일 앱 개발, 개정판)
    · ISBN : 9791163033301
    · 쪽수 : 712쪽
    · 출판일 : 2022-01-19

    책 소개

    구글에서 공식 언어로 채택한 코틀린으로 안드로이드 앱을 개발하는 전 과정을 다룬다. 이번 개정판에서는 안드로이드 12, 안드로이드 스튜디오 북극여우 최신판을 기준으로 달라진 내용을 보충했으며 실습 소스를 업데이트했다.

    목차

    =============================
    첫째마당 | 안드로이드 앱 개발 준비하기
    =============================
    01 개발 환경 준비하기
    __01-1 안드로이드 스튜디오 설치하기
    __01-2 첫 번째 앱 만들기
    __01-3 앱 실행하기
    __01-4 앱 출시하기 [Do it!]

    02 안드로이드 앱의 기본 구조
    __02-1 안드로이드 소개
    __02-2 안드로이드 앱 개발의 특징
    __02-3 앱 구성 파일 분석

    =============================
    둘째마당 | 코틀린 이해하기
    =============================
    03 코틀린 시작하기
    __03-1 코틀린 언어 소개
    __03-2 변수와 함수
    __03-3 조건문과 반복문

    04 코틀린 객체지향 프로그래밍
    __04-1 클래스와 생성자
    __04-2 클래스를 재사용하는 상속
    __04-3 코틀린의 클래스 종류

    05 코틀린의 유용한 기법
    __05-1 람다 함수와 고차 함수
    __05-2 널 안전성

    =============================
    셋째마당 | 앱의 기본 기능 구현하기
    =============================
    06 뷰를 이용한 화면 구성
    __06-1 화면을 구성하는 방법
    __06-2 뷰 클래스
    __06-3 기본적인 뷰 살펴보기
    __06-4 뷰 바인딩
    __06-5 카카오톡 비밀번호 확인 화면 만들기 [Do it!]

    07 뷰를 배치하는 레이아웃
    __07-1 선형으로 배치 ― LinearLayout
    __07-2 상대 위치로 배치 ― RelativeLayout
    __07-3 겹쳐서 배치 ― FrameLayout
    __07-4 표 형태로 배치 ― GridLayout
    __07-5 계층 구조로 배치 ― ConstraintLayout
    __07-6 전화 앱의 키패드 화면 만들기 [Do it!]

    08 사용자 이벤트 처리하기
    __08-1 터치와 키 이벤트
    __08-2 뷰 이벤트
    __08-3 시계 앱의 스톱워치 기능 만들기 [Do it!]

    09 리소스 활용하기
    __09-1 리소스의 종류와 특징
    __09-2 리소스 조건 설정
    __09-3 폰 크기의 호환성
    __09-4 메신저 앱의 인트로 화면 만들기 [Do it!]

    10 다이얼로그와 알림 이용하기
    __10-1 API 레벨 호환성 고려하기
    __10-2 퍼미션 설정하기
    __10-3 다양한 다이얼로그
    __10-4 소리와 진동 알림
    __10-5 알림 띄우기
    __10-6 카카오톡 알림 만들기 [Do it!]

    =============================
    넷째마당 | 구글의 라이브러리로 화면 구성하기
    =============================
    11 제트팩 라이브러리
    __11-1 제트팩과 androidx 소개
    __11-2 appcompat 라이브러리 ― API 호환성 해결
    __11-3 프래그먼트 ― 액티비티처럼 동작하는 뷰
    __11-4 리사이클러 뷰 ― 목록 화면 구성
    __11-5 뷰 페이저2 ― 스와이프로 넘기는 화면 구성
    __11-6 드로어 레이아웃 ― 옆에서 열리는 화면 구성
    __11-7 제트팩을 이용해 화면 만들기 [Do it!]

    12 머티리얼 라이브러리
    __12-1 앱바 사용하기
    __12-2 탭 레이아웃 ― 탭 버튼 구성
    __12-3 내비게이션 뷰 ― 드로어 화면 구성
    __12-4 확장된 플로팅 액션 버튼
    __12-5 머티리얼 라이브러리로 화면 구성하기 [Do it!]

    =============================
    다섯째마당 | 컴포넌트 이해하기
    =============================
    13 액티비티 컴포넌트
    __13-1 인텐트 이해하기
    __13-2 액티비티 생명주기
    __13-3 액티비티 제어
    __13-4 태스크 관리
    __13-5 액티비티 ANR 문제와 코루틴
    __13-6 할 일 목록 앱 만들기 [Do it!]

    14 브로드캐스트 리시버 컴포넌트
    __14-1 브로드캐스트 리시버 이해하기
    __14-2 시스템 상태 파악하기
    __14-3 배터리 정보 앱 만들기 [Do it!]

    15 서비스 컴포넌트
    __15-1 서비스 이해하기
    __15-2 바인딩 서비스
    __15-3 백그라운드 제약
    __15-4 잡 스케줄러
    __15-5 MP3 재생 앱 만들기 [Do it!]

    16 콘텐츠 프로바이더 컴포넌트
    __16-1 콘텐츠 프로바이더 이해하기
    __16-2 안드로이드 기본 앱과 연동하기
    __16-3 카메라, 갤러리 앱과 연동하는 앱 만들기 [Do it!]

    =============================
    여섯째마당 | 앱에 다양한 기능 추가하기
    =============================
    17 저장소에 데이터 보관하기
    __17-1 데이터베이스에 보관하기
    __17-2 파일에 보관하기
    __17-3 공유된 프리퍼런스에 보관하기
    __17-4 개선된 할 일 목록 앱 만들기 [Do it!]

    18 네트워크 프로그래밍
    __18-1 스마트폰 정보 구하기
    __18-2 HTTP 통신하기
    __18-3 이미지 처리하기 ― Glide 라이브러리
    __18-4 뉴스 앱 만들기 [Do it!]

    19 위치 정보 활용하기
    __19-1 사용자 위치 얻기
    __19-2 구글 지도 활용하기
    __19-3 구글 지도 앱 만들기 [Do it!]

    =============================
    일곱째마당 | 파이어베이스와 연동하기
    =============================
    20 파이어베이스 연동과 인증 기능
    __20-1 파이어베이스 이해하기
    __20-2 파이어베이스 연동하기
    __20-3 인증 기능 이용하기
    __20-4 회원가입과 로그인 기능 만들기 [Do it!]

    21 파이어스토어, 스토리지, FCM
    __21-1 클라우드 파이어스토어
    __21-2 파이어베이스 스토리지
    __21-3 이미지 공유 앱 만들기 [Do it!]
    __21-4 파이어베이스 클라우드 메시징
    __21-5 서버에서 보내는 알림 받기 [Do it!]

    찾아보기

    알라딘 중고
    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    출판사 제공 북트레일러
    출판사 제공 북트레일러