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01. 소프트웨어 교육이란? / 11
1.1. 소프트웨어(SW) 교육은 무엇일까? 12
1.2. ADD Thinking이란 21
02. 문제 해결 과정 / 31
2.1. 문제 해결 32
2.2. 일반적인 문제 해결 과정 35
2.3. 컴퓨터에 정확한 명령 전달 46
03. 문제 해결 절차와 표현 / 59
3.1. 문제 발견과 분석 61
3.2. 문제 표현 69
3.3. 알고리즘의 절차적 표현 72
3.4. BLOCKLY를 활용한 알고리즘 표현 79
04. 알고리즘과 추상화 / 93
4.1. 추상화 96
4.2. 알고리즘 113
4.3. 알고리즘과 프로그래밍 119
05. 알고리즘 구현 - 앱 인벤터 시작하기 / 127
5.1. 앱 인벤터 시작하기 128
5.2. 앱 인벤터 맛보기 142
06. 변수와 자료형 / 149
6.1. 변수에 대해 알아보자 150
6.2. 자료형 162
07. 연산자 활용 / 177
7.1. 연산자 178
08. 제어 구조 _ 순차 구조 / 193
8.1. 순차 구조 194
8.2. 순차 구조의 활용 201
09. 제어 구조 _ 선택 구조 / 211
9.1. 선택 구조 212
9.2. 앱 인벤터와 선택 구조 215
10. 제어 구조 _ 반복 구조 / 237
10.1. 반복 구조 238
10.2. 반복 횟수 244
10.3. 반복문의 실제 246
11. 앱 인벤터의 활용 / 267
11.1. 번역하기 268
11.2. 유튜브 영상 재생 275
11.3. 현재 위치 표시하기 276
12. 함수 구현 / 281
12.1. 함수 282
12.2. 연습문제 294
13. 알고리즘적 사고로 다시 되돌아보기 / 323
14. 코딩 완성 및 공유 / 331
1. 팀별 활동 발표 332
2. 평가 기준 333