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Part 01_3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정을 알자!
Chapter 01_3D 컴퓨터 애니메이션 제작 과정
Section 01_3D 컴퓨터 애니메이션 이해하기
Section 02_3D 컴퓨터 애니메이션 주요 제작 단계
Part 02_3D Max 7.X를 통한 애니메이션 제작을 실습하자!
Chapter 02_3D MAX의 주요 인터페이스
Section 01_기본적인 인터페이스 이해하기
Section 02_기본 도형으로 캐릭터 만들기
Chpater 03_모델링의 기초
Section 01_모델링 이해하기
Section 02_간단한 캐릭터 얼굴 모델링
Chapter 04_재질 표현의 기초
Section 01_3D 재질 표현 이해하기
Section 02_이미지 맵핑 이해하기
Section 03_기본 도형을 응용한 캐릭터 텍스처 맵핑
Chapter 05_애니메이션 기초
Section 01_애니메이션의 기초 원리 이해하기
Section 02_공 튀기기 애니메이션 1
Section 03_공 튀기기 애니메이션 2
Chapter 06_카메라, 라이팅, 렌더링의 기초
Section 01_카메라 기초 원리 이해하기
Section 02_라이팅 기초 원리 이해하기
Section 03_렌더링 기초 원리 이해하기
Part 03_3D 캐릭터 디자인
Chapter 07_3D 캐릭터 디자인의 원리
Section 01_3D 캐릭터 디자인 발상법
Section 02_3D 캐릭터 디자인을 위한 컬러 디자인
Chapter 08_나만의 3D 캐릭터 제작
Section 01_간단한 3D 모델링
Section 02_3D 캐릭터 디자인 분석하기
Part 4: 3D 컴퓨터 애니메이션
Chapter 09_3D 컴퓨터 애니메이션의 원리
Section 01_애니메이션의 기본
Section 02_3D 애니메이션의 기본
Section 03_12가지 애니메이션의 원칙
Section 04_캐릭터 셋업-리깅
Chapter 10_얼굴 표정 애니메이션
Section 01_표정을 만드는 얼굴 근육 이해하기
Section 02_간단한 표정 애니메이션
Section 03_캐릭터 수염 붙이기
Part 5 | 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법
Chapter 11_기법 01 : 캐릭터 걷기
Section 01_캐릭터 걷기 원리 이해
Section 02_걷기 애니메이션
Chapter 12_기법 02 : 다양한 걷기
Section 01_다양한 걷기 연출법 익히기
Section 02_걷기 연출
Chapter 13_기법 03 : 캐릭터 뛰기
Section 01_캐릭터 뛰기의 원리
Section 02_뛰기 애니메이션
Chapter 14_기법 04 : 스트레치와 스쿼시의 원리
Section 01_스트레치와 스쿼시의 원리
Section 02_공 튀기기 애니메이션의 스트레치와 스쿼시
Section 03_점프 애니메이션의 스트레치와 스쿼시
Chapter 15_기법 05 : 준비 동작
Section 01_준비 동작의 이해
Section 02_점프 동작
Chapter 16_기법 06 : 무게 표현
Section 01_무게감 표현의 이해
Section 02_무게에 따른 공 튀기기 애니메이션
Chapter 17_기법 07 : 2차 동작
Section 01_2차 동작의 이해
Section 02_2차 동작의 표현
Chapter 18_기법 08 : 호 동작
Section 01_호 동작의 이해
Section 02_눈동자 애니메이션
Section 03_날아가는 화살 애니메이션
Chapter 19_기법 09 : 후속 동작과 겹침 동작
Section 01_후속 동작과 겹침 동작의 이해
Section 02_몸통 돌리기 애니메이션
Section 03_팔 들어올리기 애니메이션
Chapter 20_기법 10 : 과장
Section 01_과장 동작의 이해
Section 02_살금살금 걷기
Chapter 21_기법 11 : 다양한 액팅 기법
Section 01_감정 상태에 따른 동작 연출 방법
부록_알아두기
Section 01_ 팀 작업 시 유의 사항
Section 02_포트폴리오 만들기