새책 | eBook | 알라딘 직접배송 중고 | 이 광활한 우주점 | 판매자 중고 (19) |
35,100원(품절) | 출간알림 신청![]() | - | - | 8,000원 |
Part_01. Color managed Linear Workflow
1. Linear Workflow 란 무엇인가.
- Gamma correction
- sRGB
2. 왜 Linear Workflow 인가
- Linear workflow의 장점
- Linear workflow 요약
3. Linear Workflow를 위한 Maya에서의 과정들과 주의사항
- Color Management
- Color Profile
- Gamma Correct Utility
- Linear workflow를 위한 Batch render 설정
- Linear workflow에서 주의점
4. Linear Workflow로 합성하기.
- Linear workflow로 제작된 scene을 pass rendering 하는 방법
- 합성하기
- Linear workflow의 잘못된 이해
Part_02. Camera
1. 카메라의 초점거리, 화각
2. Image Size 그리고 Portrait를 위한 Camera설정
3. 기타 유용한 설정
Part_03. Textures
1. Diffuse map
- Zbrush의 Spotlight를 활용한 Diffuse map 제작
- HD mode에서의 Painting
- Exporting
- Detail 묘사
- Ambient Occlusion / Cavity map
2. Specular map
3. Displacement map
4. Normal map
Part_04. Light
1. Mentalray Area Light
2. Light Decay와 역 제곱 법칙.
- Decay
- 역 제곱 법칙
3. Scene Scale
4. Physical Sun & Sky
5. Portal Light
6. Portrait 를 위한 Light Setup
- 사전설정
. Reflection
. Refraction
- Displacement map과 normal map의 적용
- Key light
- Back light & Indirect light
- Tone mapping
Part_05. SSS Skin Shader
1. Subsurface Scattering (SSS)
- Subsurface scattering 이란.
- Mentalray의 misss shader 종류
2. 기본적인 SSS shader의 사용방법
- Scene Scale
- Linear workflow에서의 SSS shader 사용하기
- Lightmap
- SSS Radius와 Scale conversion
- SSS Weight / Depth
- misss fast shader들의 비교
3. SSS Skin Shader
- SSS Skin Shader를 각 layer별로 Render Pass로 나누기
- Texture map 적용하기
- 합성하기
4. SSS Skin Shader의 고급 표현 방법
- 빛의 RGB 파장 차이를 응용한 Three-Layer SSS Skin
- mia x passes shader를 이용한 SSS Skin Shader의 확장
. Additional Color
. Diffuse
. Reflection
. Glossiness
. BRDF
5. 수정/보완을 위한 추가 설정
- Skin shader의 radius 수정
- Reflection (specular)의 수정
- Key light의 수정
- Back scattering을 위한 SSS skin shader의 추가
Part_06. Eyes & Hair
1. Eyes
- 눈의 구조
- SSS shader를 이용한 눈동자의 표현
2. Zbrush Fibermesh를 이용한 눈썹과 속눈썹
- Zbrush fibermesh를 이용한 눈썹 제작
- Zbrush fibermesh를 이용한 속눈썹 제작
3. Maya Hair system을 이용한 얼굴의 솜털 표현
Part_07. Clothes & Hair
1. Clothes
- Zbrush의 brush alpha 를 이용한 니트질감 제작하기
- Displacement / normal map
- Shading
- Hair system을 이용한 털실의 표현
2.Hair
- Zbrush fibermesh
. Polygroup
. Fibermesh
. Styling
. Export curves
- Maya hair system
Part_08. Final
1.Advanced lighting
- Key Light의 수정
- Physical Sun & Sky
. Gain
. Light의 강약 조절
. Specular의 조절
. Haze 와 Red/Blue Shift
- Back light의 수정
- 기타 수정
2. Render layer 와 render pass
- Key light render layer
- Back light render layer
- Depth render layer
- Mask render layer
- Render setting & Batch render
. Render setting
. Shaders
. Lights
. Batch render
3. Compositing
- Import
- Add layers
- Mask의 활용
- Depth of field