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[중고] C 언어로 배우는 알고리즘 입문
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    책 정보

    · 제목 : C 언어로 배우는 알고리즘 입문 
    · ISBN : 9788979143058
    · 쪽수 : 488쪽
    · 출판일 : 2004-12-06

    책 소개


    목차

    역자서문
    저자서문
    실행환경과 라이선스

    Chapter 1 워밍업
    1-0 알고리즘이란
    1-1 점화식
    1-2 매핑
    1-3 순위 매김
    1-4 랜덤한 순열
    1-5 몬테카를로법
    1-6 유클리드 호제법
    1-7 에라토스테네스의 체

    Chapter 2 수치 계산
    2-0 수치 계산이란
    2-1 난수
    2-2 수치 적분
    2-3 테일러 전개
    2-4 비선형 방정식의 해법
    2-5 보간
    2-6 긴 자리수 계산
    2-7 원주율 π
    2-8 연립 방정식의 해법
    2-9 선형 계획법
    2-10 최소 제곱법

    Chapter 3 정렬과 탐색
    3-0 정렬과 탐색이란
    3-1 기본 정렬
    3-2 셸 정렬
    3-3 축차 탐색과 경계값
    3-4 이분 탐색
    3-5 병합
    3-6 문자열 조합
    3-7 문자열 치환
    3-8 해시

    Chapter 4 재귀
    4-0 재귀란
    4-1 재귀의 간단한 예
    4-2 재귀 해와 비재귀 해
    4-3 순열의 생성
    4-4 하노이의 탑
    4-5 미로
    4-6 퀵 정렬

    Chapter 5 데이터 구조
    5-0 데이터 구조란
    5-1 스택
    5-2 큐
    5-3 리스트
    5-4 리스트에 삽입하기
    5-5 리스트에서 삭제하기
    5-6 이중 연결 리스트
    5-7 역폴란드 기법
    5-8 파싱
    5-9 자기재편성 탐색
    5-10 리스트를 이용한 해시

    Chapter 6 트리
    6-0 트리란
    6-1 배열을 이용한 이진 탐색 트리
    6-2 동적 메모리를 이용한 이진 탐색 트리
    6-3 재귀를 이용한 이진 탐색 트리
    6-4 이진 탐색 트리의 순회
    6-5 레벨별 순회
    6-6 힙
    6-7 힙 정렬
    6-8 다항식 트리
    6-9 지능형 데이터베이스

    Chapter 7 그래프
    7-0 그래프란
    7-1 그래프의 탐색(깊이우선)
    7-2 그래프의 탐색(너비우선)
    7-3 위상 정렬
    7-4 오일러의 한붓그리기
    7-5 최단 경로 문제

    Chapter 8 그래픽
    8-0 기본 그래픽 라이브러리
    8-1 move와 turn
    8-2 2차원 좌표 변환
    8-3 기하하적 그래픽
    8-4 3차원 좌표 변환
    8-5 입체 모델
    8-6 음선 처리
    8-7 재귀 그래픽 1
    8-8 재귀 그래픽 2

    Chapter 9 퍼즐 게임
    9-1 마방진
    9-2 전략이 있는 가위바위보 게임
    9-3 백 트래킹
    9-4 동적 프로그래밍

    Appendix 부록
    A-1 GCC로 컴파일할 경우
    A-2 비주얼 C++로 작성할 경우
    A-3 glib.h(터보 C 버전)
    A-4 소스 사용법

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