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[중고] 유니티 2D 모바일 게임 개발 (실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는)
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    책 정보

    · 제목 : 유니티 2D 모바일 게임 개발 (실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는)
    · ISBN : 9788960776227
    · 쪽수 : 332쪽
    · 출판일 : 2014-10-23

    책 소개

    에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다.

    목차


    1장 유니티 소개
    1.1 유니티 엔진의 역사
    1.2 유니티의 장점
    ____쉽고 빠른 에디터
    ____멀티 플랫폼
    ____강력한 성능
    ____합리적인 가격정책
    ____애셋스토어
    ____방대한 자료와 커뮤니티
    1.3 유니티 첫 실행
    1.3.1 유니티 설치
    __1.3.2 유니티 간단 실습
    __1.3.3 무료 버전과 유료 버전의 차이점
    1.4 유니티 인터페이스
    __1.4.1 뷰
    __1.4.2 씬 뷰 내비게이션
    ____화살표 이동
    ____포커싱
    ____마우스
    ____자유비행모드
    __1.4.3 뷰의 배치
    __1.4.4 스냅 기능
    __1.4.5 단축키

    2장 2D 게임 프로젝트 시작
    2.1 프로젝트 생성
    2.2 2D 모드
    2.3 리소스 임포트
    2.4 스프라이트

    3장 순환 배경 제작
    3.1 배경에 시차 적용
    __3.1.1 2D 카메라
    __3.1.2 게임오브젝트와 컴포넌트
    __3.1.3 레이어
    3.2 배경 순환 애니메이션 제작
    __3.2.1 애니메이션 뷰
    __3.2.2 애니메이터 뷰

    4장 2D 아처 캐릭터 제작
    4.1 아처 준비
    __4.1.1 스프라이트 시트
    __4.1.2 스프라이트 에디터
    4.2 아처 시퀀스 애니메이션 제작
    __4.2.1 애니메이션 클립
    4.3 아처 상태 설계
    4.4 아처 컨트롤
    __4.4.1 C# 스크립트 작성
    __4.4.2 배경 컨트롤 스크립트 작성
    __4.4.3 아처 컨트롤 스크립트 작성
    4.5 정리

    5장 2D 몬스터 제작
    5.1 적 몬스터 생성
    5.2 애니메이션 클립 제작
    __5.2.1 탄젠트 편집
    5.3 몬스터 상태 설계
    5.4 몬스터 컨트롤 스크립트 작성
    5.5 충돌체 설정
    5.6 물리 시스템의 설정
    5.7 게임오브젝트 파괴
    5.8 프리팹 생성
    5.9 정리

    6장 아처 vs 몬스터
    6.1 전투 준비
    __6.1.1 코루틴
    __6.1.2 Resources.Load
    __6.1.3 Instantiate
    6.2 아처 공격
    __6.2.1 iTween
    __6.2.2 OnTriggerEnter
    __6.2.3 SendMessage
    __6.2.4 Animation Event
    6.3 몬스터 공격
    __6.3.1 Time.deltaTime
    6.4 정리

    7장 UI 제작
    7.1 폰트
    __7.1.1 다이나믹 폰트
    ____Importing True Type Font files(.ttf)
    ____동적 글꼴
    ____유니코드 지원
    ____TextMesh
    __7.1.2 스프라이트 배치
    7.2 체력바
    __7.2.1 Invoke
    7.3 Hud Text 제작
    7.4 결과 화면 제작
    __7.4.1 PlayerPrefs
    7.5 정리

    8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
    8.1 스모크 파티클 제작
    __8.1.1 파티클 시스템
    ____재질 생성하고 적용
    ____파티클 이펙트 Preview Panel
    __8.1.2 파티클 시스템 모듈: Shuriken
    ____초기 모듈
    ____방사 모듈
    ____형태 모듈
    ____수명기간 동안 속도 모듈
    ____수명기간 동안 속도 모듈의 제한
    ____수명기간 동안 힘 모듈
    ____수명기간 동안 색상 모듈
    ____속도에 의한 색상 모듈
    ____수명기간 동안 크기 모듈
    ____속도에 의한 크기 모듈
    ____수명기간 동안의 회전 모듈
    ____속도에 의한 회전 모듈
    ____외부 힘 모듈
    ____충돌 모듈
    ____하위 에미터 모듈
    ____텍스처 시트 애니메이션 모듈
    ____렌더러 모듈
    8.2 스모크 파티클 제어
    8.3 피격 이펙트 제작
    8.4 유니티 애셋 임포트
    8.5 사운드
    __8.5.1 오디오 파일
    __8.5.2 지원 포맷
    __8.5.3 오디오 클립
    __8.5.4 오디오 애셋 불러오기
    __8.5.5 3D 오디오 사용
    __8.5.6 플랫폼별 상세 정보
    ____iOS
    ____Android

    9장 배포
    9.1 퍼블리싱 빌드
    __9.1.1 Platform Dependent Compilation
    9.2 데스크탑 플랫폼 빌드
    9.3 웹 플랫폼 빌드
    9.4 안드로이드 플랫폼 빌드
    __9.4.1 안드로이드 SDK 설치
    __9.4.2 안드로이드 빌드 설정
    9.5 i OS 플랫폼 빌드
    __9.5.1 애플 개발자 계정 생성
    __9.5.2 iOS 빌드 설정
    9.6 정리

    부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
    A.1 좌표계
    A.2 로컬 좌표계
    A.3 월드 좌표계
    A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
    A.5 벡터, Vecto r3
    ____위치의 표현
    ____방향의 표현
    ____벡터의 연산
    ____벡터의 길이
    __벡터의 왼쪽? 오른쪽?
    A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
    A.7 재질
    A.8 셰이더
    A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
    A.10 스프라이트 시트
    A.11 스프라이트 팩커
    A.12 메카님에서 레이어 사용
    A.13 START 함수, UPDATE 함수
    A.14 코루틴
    A.15 참고 문헌

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