알라딘

[중고] BEGINNING JAVA 2 (JDK 1.3 EDITION)
2001년 컴퓨터/모바일 분야 16위
  • 새상품
    38,000원 34,200원 (마일리지1,900원)
  • 판매가
    11,000원 (정가대비 71% 할인)
  • 상품 상태
    • 배송료
      택배 4,000원, 도서/산간 1,000원
    • 판매자
    • 출고예상일
      통상 48시간 이내

    무이자 할부 안내

    • * 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성
      * 2~4개월 무이자 : 우리,BC
      * 2~5개월 무이자 : 롯데,신한
      * 2~6개월 무이자 : 농협
      ※ 제휴 신용카드 결제시 무이자+제휴카드 혜택 가능합니다.
      ※ 알라딘페이는 토스페이먼츠사 정책으로 5만원 이상 할부 선택이 가능하오니 필요시 다른 결제수단을 이용 부탁드립니다.
      ※ 오프라인결제/Non ActiveX 결제(간편결제)/카카오페이/네이버페이/페이코 등 간편결제/법인/체크/선불/기프트/문화누리/은행계열카드/ 알라딘 캐시와 같은 정기과금 결제 등은 행사대상에서 제외됩니다.
      ※ 무이자할부 결제 시 카드사 포인트 적립에서 제외될 수 있습니다.
      ※ 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

    상품을 장바구니에 담았습니다.

    보관함에 상품 담기

    • US, 해외배송불가, 판매자 직접배송
    • 중고샵 회원간 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 오픈마켓 상품으로, 중개 시스템만 제공하는 알라딘에서는 상품과 내용에 대해 일체 책임지지 않습니다.
    새책eBook알라딘 직접배송 중고이 광활한 우주점판매자 중고
    (13)
    34,200원(절판)출간알림 신청--2,500원
    중고상품 구매 유의 사항
    중고상품 구매 유의 사항

    책 정보

    · 제목 : Beginning Java 2 (JDK 1.3 Edition)
    · ISBN : 9788976276728
    · 쪽수 : 1530쪽
    · 출판일 : 2000-09-25

    책 소개

    프로그래밍 언어 전문가인 Ivor Horton이 쓴 자바2 입문서다. 프로그래밍 언어를 처음 접하는 사람도 쉽게 자바언어를 배울 수 있도록 프로그래밍 방법에 대한 기초부터 자바언어의 특징과 활용을 쉽고 단계적으로 풀어낸다.

    목차

    1장 자바 소개하기

    1. 자바란 무엇인가
    2. 자바 배우기
    3. 자바 환경
    4. 자바에서의 객체 지향 프로그래밍
    5. 자바 프로그램 구조
    6. 자바와 유니코드
    요약
    리소스

    2장 프로그램,데이터,변수 그리고 연산

    1. 데이터와 변수
    2. 정수 데이터 유형
    3.부동 소수점 데이터 유형
    4. 산술 연산
    5. 혼합 산술 연산식
    6. op=연산자
    7. 수학 함수와 상수
    8. 문자 저장하기
    9. 비트 단위 연산
    10. 부울린 변수
    11. 연산자 우선 순위
    12. 프로그램 주석
    요약
    연습문제

    3장 루프와 로직

    1. 결정 내리기
    2. 논리 연산자
    3. 조건 연산자
    4. switch문
    5. 변수와 범위
    6. 루프
    요약
    연습문제

    4장 배열과 문자열

    1. 배열
    2. 문자 배열
    3. 문자열 사용하기
    4. 문자열에 대한 작업
    5. 문자열 일부를 검색하기
    6. StringBuffer 객체
    요약
    연습문제

    5장 클래스 정의하기

    1. 클래스란 무엇인가?
    2. 클래스 정의하기
    3. 메소드 정의하기
    4. 생성자
    5. 클래스 정의하기와 사용하기
    6. 메소드 오버로드
    7. 객체 사용하기
    8. 재귀
    9. 패키지 이해하기
    10. 클래스 멤버 접근 제어하기
    11. 중첩 클래스
    12. finalize() 메소드
    13. 네이티브 메소드
    요약
    연습문제

    6장 클래스 확장하기와 상속하기

    1. 기존 클래스 사용하기
    2. 클래스 상속
    3. 베이스 클래스 액세스 속성 선택하기
    4. 다형성
    5. 다단계 상속
    6. 추상 클래스
    7. 유니버설 상위 클래스
    8. 객체 형변환하기
    9. 클래스 설계하기
    10. final 키워드 사용하기
    11. 인터페이스
    12. 인터페이스 정의 내의 중첩 클래스
    13. 익명 클래스
    요약
    연습문제

    7장 예외

    1. 예외의 배경 개념
    2. 예외의 유형
    3. 예외 다루기
    4. 예외 객체
    5. 자신만의 예외 정의하기
    요약
    연습문제

    8장 스트림,파일 그리고 스트림 출력

    1. 스트림을 이해하기
    2. 입력과 출력을 위한 클래스들
    3. 파일 정의하기
    4. 바이트 출력 스트림
    5. 문자 출력 스트림
    요약
    연습문제

    9장 스트림 입력 그리고 객체 스트림

    1. 바이트 입력 스트림
    2. 입력 스트림으로부터 읽기
    3. 문자 입력 스트림
    4. 파일을 문자 스트림으로 읽기
    5. 서식 스트림 입력
    6. 랜덤 액세스 파일
    7. 객체를 파일에 저장하기
    요약
    연습문제

    10장 유틸리티 클래스

    1. 유틸리티 클래스 이해하기
    2. 객체의 컬렉션
    3. 이터레이터
    4. 컬렉션 클래스
    5. Vector 컬렉션 사용하기
    6. 연결 리스트
    7. 맵 사용하기
    8. Observable 객체와 Observer 객체
    9. 임의의 수 만들기
    10. 날짜와 시간
    요약
    연습문제

    11장 스레드

    1. 스레드 이해하기
    2. 스레드 다루기
    3. 스레드 우선 순위
    요약
    연습문제

    12장 윈도우 만들기

    1. 자바의 그래픽 사용자 인터페이스
    2. 윈도우 만들기
    3. 컴포넌트와 컨테이너
    4. 컴포넌트의 기초
    5. 컨테이너 사용하기
    6. 컨테이너 레이아웃 매니저
    7. 윈도우에 메뉴 추가하기
    8. 애플릿에 대해서
    요약
    연습문제

    13장 이벤트 처리하기

    1. 윈도우용 자바 프로그램
    2. 이벤트 처리 과정
    3. 이벤트 클래스
    4. 애플릿에서 의미 이벤트 처리하기
    5. 애플리케이션의 의미 이벤트 리스너
    6. Action 사용하기
    7. 툴바 추가하기
    요약
    연습문제

    14장 윈도우에 그리기

    1. 모델/뷰 구조 사용하기
    2. 컴포넌트에서의 좌표계
    3. 컴포넌트 상에 그리기
    4. 도형
    5. 도형 채우기
    6. 도형들을 관리하기
    7. 마우스를 이용하여 그리기
    8. 자신만의 도형 클래스를 정의 하기
    요약
    연습문제

    15장 GUI를 확장하기

    1. 상태바 생성하기
    2. 대화 상자 사용하기
    3. 인스턴트 대화상자
    4. 팝업 메뉴
    5. 상황 메뉴를 구현하기
    6. 사용자 좌표계 변환
    7. 사용자 정의 색상 선택하기
    요약
    연습문제

    16장 도큐멘트 파일링과 인쇄

    1. 스케치를 직렬화하기
    2. Serializable 인터페이스를 구현하기
    3. file 메뉴 지원하기
    4. 자바에서의 인쇄
    요약
    연습문제

    17장 이미지와 애니메이션

    1. 애플릿이 작동하는 방식
    2. 이미지 얻기
    3. 애니메이션
    4. 알파합성
    5. 이미지의 합성
    요약
    연습문제

    18장 프로그램에 사운드 추가하기

    1. 소리의 개념
    2. 간단한 소리 출력
    3. 사운드 API의 기초
    4. 사운드를 재생하기
    5. 사운드 녹음
    6. 사운드 이벤트
    7. MIDI의 이햬
    8. Midi 클래스로 작업하기
    요약
    연습문제

    19장 데이터베이스와 대화하기

    1. JDBC 개념과 용어
    2. SQL 소개하기
    3. JDBC 패키지
    4. 필수적인 JDBC 프로그램
    5. PreparedStatement 객체 사용하기
    6. InteractiveSQL 도구
    요약
    연습문제

    20장 JDBC의 활용

    1. 데이터 타입과 JDBC
    2. 관계형 데이터를 자바 객체로 매핑하기
    3. Statement와 PreparedStatement 인터페이스
    4. ResultSet
    5. 프로시저 호출하기
    6. 에러 처리
    7. 데이터베이스를 탐색하기
    요약
    연습문제

    부록 A 자바 아카이브 - JAR 파일들
    부록 B 자바 문서 생성하기
    부록 C 키워드
    부록 D ASCII 코드
    부록 E 컴퓨터 산술 연산

    알라딘 중고
    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태