알라딘

이전
다음
[중고] 깐깐하게 배우는 파이썬 3 (기본기를 다져주는 단계별 학습법)
  • 새상품
    22,000원 19,800원 (마일리지1,100원)
  • 판매가
    15,500원 (정가대비 30% 할인)
  • 상품 상태
    최상
    • 배송료
      택배 4,000원, 도서/산간 1,000원
    • 판매자
    • 출고예상일
      통상 48시간 이내

    무이자 할부 안내

    • * 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성
      * 2~4개월 무이자 : 우리,BC
      * 2~5개월 무이자 : 롯데,신한
      * 2~6개월 무이자 : 농협
      ※ 제휴 신용카드 결제시 무이자+제휴카드 혜택 가능합니다.
      ※ 알라딘페이는 토스페이먼츠사 정책으로 5만원 이상 할부 선택이 가능하오니 필요시 다른 결제수단을 이용 부탁드립니다.
      ※ 오프라인결제/Non ActiveX 결제(간편결제)/카카오페이/네이버페이/페이코 등 간편결제/법인/체크/선불/기프트/문화누리/은행계열카드/ 알라딘 캐시와 같은 정기과금 결제 등은 행사대상에서 제외됩니다.
      ※ 무이자할부 결제 시 카드사 포인트 적립에서 제외될 수 있습니다.
      ※ 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

    상품을 장바구니에 담았습니다.

    보관함에 상품 담기

    • US, 해외배송불가, 판매자 직접배송
    • 중고샵 회원간 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 오픈마켓 상품으로, 중개 시스템만 제공하는 알라딘에서는 상품과 내용에 대해 일체 책임지지 않습니다.
    중고상품 구매 유의 사항
    중고상품 구매 유의 사항

    책 정보

    · 제목 : 깐깐하게 배우는 파이썬 3 (기본기를 다져주는 단계별 학습법)
    · ISBN : 9788966262311
    · 쪽수 : 352쪽
    · 출판일 : 2019-01-22

    책 소개

    제대로 만들어진 52단계의 연습문제를 통해 파이썬을 배운다 하다 보면 컴퓨터의 동작 원리도, 좋은 프로그램은 어떻게 보이는지도, 코드를 읽고 쓰고 생각하는 법도 배우게 된다.

    목차

    연습 0 설정
    0.1 맥OS
    0.2 윈도우
    0.3 리눅스
    0.4 인터넷에서 찾아보기
    0.5 초보자 주의사항
    0.6 다른 텍스트 편집기

    연습 1 첫 번째 프로그램
    1.1 실행 결과
    1.2 더 해보기
    1.3 자주 묻는 질문

    연습 2 주석과 해시 문자
    2.1 실행 결과
    2.2 더 해보기
    2.3 자주 묻는 질문

    연습 3 수와 계산
    3.1 실행 결과
    3.2 더 해보기
    3.3 자주 묻는 질문

    연습 4 변수와 이름
    4.1 실행 결과
    4.2 더 해보기
    4.3 자주 묻는 질문

    연습 5 변수와 출력
    5.1 실행 결과
    5.2 더 해보기
    5.3 자주 묻는 질문

    연습 6 문자열과 텍스트
    6.1 실행 결과
    6.2 더 해보기
    6.3 망가뜨리기
    6.4 자주 묻는 질문

    연습 7 더 출력하기
    7.1 실행 결과
    7.2 더 해보기
    7.3 망가뜨리기
    7.4 자주 묻는 질문

    연습 8 출력하고 또 출력하기
    8.1 실행 결과
    8.2 더 해보기
    8.3 자주 묻는 질문

    연습 9 출력하고, 출력하고, 또 출력하기
    9.1 실행 결과
    9.2 더 해보기
    9.3 자주 묻는 질문

    연습 10 그거 뭐였죠?
    10.1 실행 결과
    10.2 탈출 문자열
    10.3 더 해보기
    10.4 자주 묻는 질문

    연습 11 질문하기
    11.1 실행 결과
    11.2 더 해보기
    11.3 자주 묻는 질문

    연습 12 프롬프트와 사용자
    12.1 실행 결과
    12.2 더 해보기
    12.3 자주 묻는 질문

    연습 13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
    13.1 잠깐! ‘기능’의 다른 이름
    13.2 실행 결과
    13.3 더 해보기
    13.4 자주 묻는 질문

    연습 14 프롬프트와 넘기기
    14.1 실행 결과
    14.2 더 해보기
    14.3 자주 묻는 질문

    연습 15 파일 읽기
    15.1 실행 결과
    15.2 더 해보기
    15.3 자주 묻는 질문

    연습 16 파일 읽고 쓰기
    16.1 실행 결과
    16.2 더 해보기
    16.3 자주 묻는 질문

    연습 17 파일 더 다뤄보기
    17.1 실행 결과
    17.2 더 해보기
    17.3 자주 묻는 질문

    연습 18 이름, 변수, 코드, 함수
    18.1 실행 결과
    18.2 더 해보기
    18.3 자주 묻는 질문

    연습 19 함수와 변수
    19.1 실행 결과
    19.2 더 해보기
    19.3 자주 묻는 질문

    연습 20 함수와 파일
    20.1 실행 결과
    20.2 더 해보기
    20.3 자주 묻는 질문

    연습 21 반환하는 함수
    21.1 실행 결과
    21.2 더 해보기
    21.3 자주 묻는 질문

    연습 22 지금까지 배운 것
    22.1 배울 수 있는 것

    연습 23 문자열, 바이트, 인코딩
    23.1 기초 연구
    23.2 스위치, 관습(convention), 인코딩
    23.3 출력 분석
    23.4 코드 분석
    23.5 인코딩 더 알아보기
    23.6 망가뜨리기
    23.7 한글 인코딩

    연습 24 더 연습하기
    24.1 실행 결과
    24.2 더 해보기
    24.3 자주 묻는 질문

    연습 25 더 많이 연습하기
    25.1 실행 결과
    25.2 더 해보기
    25.3 자주 묻는 질문

    연습 26 중간 점검
    26.1 자주 묻는 질문

    연습 27 논리 외우기
    27.1 진리 용어
    27.2 진리표
    27.3 자주 묻는 질문

    연습 28 불(boolean) 연습
    28.1 실행 결과
    28.2 더 해보기
    28.3 자주 묻는 질문

    연습 29 if문
    29.1 실행 결과
    29.2 더 해보기
    29.3 자주 묻는 질문

    연습 30 else와 if
    30.1 실행 결과
    30.2 더 해보기
    30.3 자주 묻는 질문

    연습 31 결정하기
    31.1 실행 결과
    31.2 더 해보기
    31.3 자주 묻는 질문

    연습 32 순환문과 리스트
    32.1 실행 결과
    32.2 더 해보기
    32.3 자주 묻는 질문

    연습 33 while문
    33.1 실행 결과
    33.2 더 해보기
    33.2 자주 묻는 질문

    연습 34 리스트 원소 접근
    34.1 더 해보기

    연습 35 분기와 함수
    35.1 실행 결과
    35.2 더 해보기
    35.3 자주 묻는 질문

    연습 36 설계와 디버그
    36.1 if문 규칙
    36.2 순환문 규칙
    36.3 디버그 도움말
    36.4 숙제

    연습 37 기호 점검
    37.1 예약어
    37.2 자료형
    37.3 문자열 탈출 문자열
    37.4 구식 문자열 포맷
    37.5 연산자
    37.6 코드 읽기
    37.7 더 해보기
    37.8 자주 묻는 질문

    연습 38 리스트 다루기
    38.1 실행 결과
    38.2 리스트로 할 수 있는 일
    38.3 리스트를 써야 할 때
    38.4 더 해보기
    38.5 자주 묻는 질문

    연습 39 유용한 도구, 사전
    39.1 사전 예제
    39.2 실행 결과
    39.3 사전으로 할 수 있는 일
    39.4 사전과 리스트 골라 쓰기
    39.5 더 해보기
    39.6 자주 묻는 질문

    연습 40 모듈, 클래스, 객체
    40.1 사전을 닮은 모듈
    40.2 실행 결과
    40.3 더 해보기
    40.4 자주 묻는 질문

    연습 41 객체지향 회화 입문
    41.1 어휘 연습
    41.2 문장 연습
    41.3 결합 연습
    41.4 읽기 시험
    41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
    41.6 코드 더 읽기
    41.7 자주 묻는 질문

    연습 42 is-a, has-a, 객체, 클래스
    42.1 코드로 보기
    42.2 class 이름(object)에 관하여
    42.3 더 해보기
    42.4 자주 묻는 질문

    연습 43 객체지향 분석 및 설계 기초
    43.1 간단 게임 엔진 분석
    43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
    43.3 ‘페르칼 25번 행성의 고던족’ 코드
    43.4 실행 결과
    43.5 더 해보기
    43.6 자주 묻는 질문

    연습 44 상속 vs. 합성
    44.1 상속이란
    44.2 super( )를 쓰는 이유
    44.3 합성
    44.4 상속과 합성 중에서 고르기
    44.5 더 해보기
    44.6 자주 묻는 질문

    연습 45 게임 만들기
    45.1 게임 평가하기
    45.2 함수 형식
    45.3 클래스 형식
    45.4 코드 형식
    45.5 좋은 주석
    45.6 게임 평가하기

    연습 46 프로젝트 틀
    46.1 맥OS/리눅스 설정
    46.2 윈도우 10 설정
    46.3 프로젝트 틀 디렉터리
    46.4 설정 테스트하기
    46.5 틀 사용하기
    46.6 쪽지 시험
    46.7 자주 묻는 질문

    연습 47 자동 테스트
    47.1 테스트 항목 작성
    47.2 테스트 지침
    47.3 실행 결과
    47.4 더 해보기
    47.5 자주 묻는 질문

    연습 48 사용자 입력 고급
    48.1 게임 어휘집
    48.2 테스트 먼저 짜기
    48.3 테스트
    48.4 더 해보기
    48.5 자주 묻는 질문

    연습 49 문장 만들기
    49.1 맞춰보기와 미리보기
    49.2 문장 문법
    49.3 예외에 관한 한 마디
    49.4 구문분석기 코드
    49.5 실행 결과
    49.6 테스트
    49.7 더 해보기

    연습 50 처음 만드는 웹사이트
    50.1 flask 설치하기
    50.2 간단한 ‘Hello World’ 프로젝트 만들기
    50.3 무슨 일이 일어나죠?
    50.4 오류 고치기
    50.5 기본 템플릿 만들기
    50.6 더 해보기
    50.7 자주 묻는 질문

    연습 51 웹 브라우저에서 입력 받기
    51.1 웹 동작 방식
    51.2 폼 동작 방식
    51.3 HTML 폼 만들기
    51.4 레이아웃 템플릿 만들기
    51.5 폼 자동 테스트
    51.6 더 해보기
    51.7 망가뜨리기

    연습 52 웹 게임 시작
    52.1 43장 게임 리팩터링
    52.2 엔진 만들기
    52.3 마지막 시험
    52.4 자주 묻는 질문

    연습 53 다음 단계
    53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

    연습 54 오랜 프로그래머의 조언

    부록 명령줄 완전 정복
    소개: 불평하지 말고 셸을 해보세요
    01 설정
    02 경로, 폴더, 디렉터리(pwd)
    03 길을 잃었을 때
    04 디렉터리 만들기(mkdir)
    05 디렉터리 바꾸기(cd)
    06 디렉터리 내용 보기(ls)
    07 디렉터리 지우기(rmdir)
    08 이동하기(pushd, popd)
    09 빈 파일 만들기(touch, new-item)
    10 파일 복사(cp)
    11 파일 이동하기(mv)
    12 파일 보기(less, MORE)
    13 파일 스트림하기(cat)
    14 파일 지우기(rm)
    15 터미널에서 나가기(exit)
    16 명령줄의 다음 단계

    알라딘 중고
    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 352쪽
    • 172*225mm
    • 669g
    주제 분류