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  • [중고] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 (프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지) - 프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지
  • 김정남,김정현 (지은이)e비즈북스2018-10-31
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[중고] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 (프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지)
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    책 정보

    · 제목 : 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 (프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지)
    · ISBN : 9791157831289
    · 쪽수 : 588쪽
    · 출판일 : 2018-10-31

    책 소개

    게임 기획자의 길잡이가 되었던 『게임의 운명을 결정하는 시나리오』의 개정 증보판. 히트작을 양산한 저자들의 노하우를 담아 게임 제작의 이론부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것을 설명한다.

    목차

    머리말

    PART 0 프롤로그: 게임의 재미 미학
    01 게임이 재미있는 이유
    02 게임에 대한 인문학적인 정의
    *여기서 잠깐: 교양 있는 기획자가 되자
    *직접 문서로 작성해봅시다
    *참고문헌 및 읽을거리

    PART 1: 게임 기획자의 생존 전략
    01 게임 기획자는 종합예술 작가이다
    02 게임 기획자는 크리에이터이다
    03 게임 기획자는 멀티플레이어다
    04 게임 기획자는 네오다
    05 게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다
    06 게임 기획자는 균형자다
    07 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다
    08 사람이 결국 최고의 보물
    09 게임 기획자에게 가장 필요한 것은 자신감
    *여기서 잠깐: 게임 기획자의 필수 프로그램
    *직접 문서로 작성해봅시다
    *기획자 이야기: 일본 최고의 게임 스토리 작가 호리이 유지

    PART 2: 상상력을 아이디어로 만들기
    01 푸른 바다를 찾아 떠나자
    02 게임 기획의 발상은 참여와 몰입으로부터 시작한다
    03 현실적인 발상법에서부터 출발하라
    04 직접 체험할 수 없다면 간접적으로 탐구하라
    05 컨셉을 핵심 키워드로 표현하라
    06 정보 수집에도 특별한 방법이 있다
    *여기서 잠깐: 게임은 무엇으로 평가받는가?
    *기획자 이야기: 게임을 부활시킨 미야모토 시게루

    PART 3: 아이디어를 게임 기획으로 발전시키기
    01 게임 아이디어 제안서의 구성
    02 액션 게임
    03 시뮬레이션 게임
    04 롤플레잉 게임
    05 스포츠 게임
    *여기서 잠깐: 1쪽 제안서의 후속 자료
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: 기획의 완벽한 모델을 보여주는 스티브 잡스

    PART 4: 프레젠테이션 기획서 만들기
    01 좋은 게임 프레젠테이션 기획서의 원칙
    02 표지와 목차 그리고 회사 소개
    03 경쟁 상대 분석 및 성공 가능성 평가
    04 우리는 지금 최고의 게임을 만들고 있다
    05 프로젝트 계획
    06 게임 개발 비용 산출하기
    07 마케팅 전략 세우기
    *직접 문서로 작성해봅시다
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: <문명>으로 시뮬레이션 게임의 대부가 된 시드 마이어

    PART 5: 게임 기획을 완성하는 개발 디자인 문서 작성 기술
    01 왜 온라인 게임 기획인가?
    02 게임 개발 디자인 문서 관리 요령
    03 게임 개요서
    04 게임 세계관 설정집
    05 게임 시스템
    06 게임 캐릭터 설정집
    07 몬스터 설정집
    08 NPC 분류표
    09 아이템 설정집
    10 스킬 설정집
    11 퀘스트 설정집
    12 레벨 설정집
    13 인터페이스 설정집
    14 전투 시스템 설정집
    15 테크니컬 리뷰
    *직접 문서로 작성해봅시다
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: <심시티>와 <심즈>로 게임의 신세계를 창조한 윌 라이트

    PART 6: 스마트폰 시대 기획자의 생존전략
    01 스마트폰 시대의 게임 기획자는 실패에 대한 위험관리자가 되어야 한다
    02 마케터가 되어야 한다
    03 SNS 전문가가 되어야 한다
    04 데이터 분석 전문가가 되어야 한다
    05 게임 프로그래머가 되어야 한다
    06 스마트폰 시대 달라진 게임 기획 방식
    07 스마트폰 게임의 실제 게임 기획서
    *참고문헌 및 읽을거리

    PART 7: 스마트폰 게임 <러브 아이돌 주식회사> 실제 기획서
    01 <러브 아이돌 주식회사〉실제 기획서
    02 인터뷰 대사
    03 아이돌 요구
    04 아이돌 스카우트 대사
    05 게임에 사용되는 핵심 파라미터
    06 트레이닝과 관련된 데이터
    07 레벨 & 스킬
    08 건축 데이터 테이블
    09 음반 관련 수치 공식
    10 콘서트 데이터 테이블

    PART 8: 모바일 게임 기획 이렇게 하자
    01 기기의 특징을 파악하자
    02 모바일 게임에 특화된 조작 방법을 고민하자
    03 플레이 장소를 사전에 고려하자
    04 가장 골치 아픈 문제, 해상도
    05 스토어의 카테고리 분류법을 사전에 파악하자
    06 소셜 기능을 활용하자
    07 지역화를 사전에 고려하자
    08 유료화 모델이 중요하다

    PART 9: 게임 기획과 게임 시나리오의 관계
    01 게임 시나리오 작가는 기획자를 뜻하지 않는다
    02 게임 기획자라면 가지고 있어야 할 게임 시나리오 작성 능력
    03 게임 시나리오 작가는 게임 기획자가 되어야 한다
    04 게임 시나리오 작가는 미디어 믹스의 시대를 대비해야 한다
    *기획자 이야기: 잠입 액션 장르의 선구자 고지마 히데오

    PART 10: 게임 시나리오의 역할과 특징
    01 시나리오는 유저의 감정 몰입을 도와줘 게임의 몰입에 기여한다
    02 시나리오는 인간의 감성을 자극하여 게임을 예술 매체로 승화시킨다
    03 시나리오는 하나의 세상을 창조하는 일이다
    04 시나리오는 스토리텔링 중심이어야 한다
    05 시나리오는 공동 작업의 산물이다
    06 시나리오에는 패턴이 있다
    07 게임은 유저에 의해서 완성된다
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: 갓 게임의 창시자 피터 몰리뉴

    PART 11: 게임 기획과 시놉시스 단계
    01 게임 제작이 결정되기까지
    02 게임 시나리오 작업 이전의 단계
    03 게임의 테마를 결정
    04 모티브 얻기
    05 프롤로그 작성하기
    06 배경 스토리
    07 캐릭터 설정
    08 모험 지역 소개
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: <파이널 판타지>의 아버지 사카구치 히로노부

    PART 12: 세계관 설정
    01 세계관 설정 작업의 개요
    02 게임에서 자주 인용되는 세계관
    03 창조 신화와 역사
    04 종족 설정
    05 특수 능력 및 아이템 설정
    *참고문헌 및 읽을거리
    *기획자 이야기: 버추어 게임의 사령관 스즈키 유

    PART 13: 캐릭터 설정과 스토리텔링
    01 창작과 교육 논쟁
    02 창작을 위한 발상의 방법
    03 게임 시나리오의 패턴화 작업이 필요한 이유
    04 게임 스토리의 구조는 하나다
    05 18단계의 패턴을 이용한 스토리텔링과 캐릭터의 설정 방법
    06 패턴에 의한 창작법의 적용
    *기획자 이야기: 5%의 독창성의 힘을 믿는 오카모토 요시키

    PART 14: 시나리오 작업의 실제 과정
    01 게임 시나리오 작가가 일을 하는 방식
    02 게임뿐만 아니라 팀까지 파악을 해야 한다
    03 게임 시놉시스 작성하기
    04 구체적인 세계관 설정
    05 스토리텔링 작성
    06 대사 작업
    07 기타 작업
    *기획자 이야기: 게임으로 역사를 재해석한 에리카와 요이치
    *에필로그 게임 기획에 정답은 없다

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