알라딘

이전
다음
[중고] 생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
2017년 컴퓨터/모바일 분야 183위
  • 새상품
    27,000원 24,300원 (마일리지1,350원)
  • 판매가
    12,000원 (정가대비 56% 할인)
  • 상품 상태
    최상
    • 배송료
      택배 4,000원, 도서/산간 1,000원
    • 판매자
    • 출고예상일
      통상 48시간 이내

    무이자 할부 안내

    • * 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성
      * 2~4개월 무이자 : 우리,BC
      * 2~5개월 무이자 : 롯데,신한
      * 2~6개월 무이자 : 농협
      ※ 제휴 신용카드 결제시 무이자+제휴카드 혜택 가능합니다.
      ※ 알라딘페이는 토스페이먼츠사 정책으로 5만원 이상 할부 선택이 가능하오니 필요시 다른 결제수단을 이용 부탁드립니다.
      ※ 오프라인결제/Non ActiveX 결제(간편결제)/카카오페이/네이버페이/페이코 등 간편결제/법인/체크/선불/기프트/문화누리/은행계열카드/ 알라딘 캐시와 같은 정기과금 결제 등은 행사대상에서 제외됩니다.
      ※ 무이자할부 결제 시 카드사 포인트 적립에서 제외될 수 있습니다.
      ※ 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

    상품을 장바구니에 담았습니다.

    보관함에 상품 담기

    • US, 해외배송불가, 판매자 직접배송
    • 중고샵 회원간 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 오픈마켓 상품으로, 중개 시스템만 제공하는 알라딘에서는 상품과 내용에 대해 일체 책임지지 않습니다.
    중고상품 구매 유의 사항
    중고상품 구매 유의 사항

    책 정보

    · 제목 : 생활코딩! 자바 프로그래밍 입문 
    · ISBN : 9791158390518
    · 쪽수 : 696쪽
    · 출판일 : 2016-12-05

    책 소개

    위키북스 러닝스쿨 시리즈 1권. 이 책은 생활코딩에서 제공하는 수업 가운데 'Java 입문 수업'을 정리한 책이다. 이 수업은 프로그래밍을 처음 시작하는 분들의 눈높이에 맞게 만들어진 강의로서 동영상이나 텍스트만으로도 학습할 수 있게 만들어져 있다.

    목차

    ▣ 01장: 언어 소개
    01. 자바란?
    02. 학습 방법
    03. 자바를 배우기 위한 자료
    04. 강의 소개
    05. 강의 수준
    06. 선행학습
    07. 학습의 효용
    08. 세부 학습 방법
    09. 수업의 한계

    ▣ 02장: 자바 설치
    01. 리눅스에 자바 설치하기
    02. 리눅스에 자바 내려받아 설치하기
    03. 윈도우에 자바 설치하기
    04. 맥 OS X에 자바 설치하기

    ▣ 03장: 실행
    01. 리눅스에서 실행
    02. 맥 OS X에서 실행
    03. 윈도우에서 실행

    ▣ 04장: 개발 도구와 이클립스
    01. 맥 OS X에서 이클립스 설치 및 실행
    02. 윈도우에서 이클립스 설치 및 실행
    0.3 리눅스에서 이클립스 설치 및 실행

    ▣ 05장: 이클립스의 기능과 예제 사용법

    ▣ 06장: 숫자와 문자
    01. 숫자
    02. 문자

    ▣ 07장: 변수
    01. 변수란?
    02. 정수와 실수
    03. 문자열
    04. 변수가 없다면?

    ▣ 08장: 주석과 세미콜론
    01. 주석
    02. 세미콜론

    ▣ 09장: 데이터 타입
    01. 데이터 타입이란?
    02. 데이터 타입 비교

    ▣ 10장: 상수의 데이터 타입

    ▣ 11장: 형 변환
    01. 형 변환이란?
    02. 자동 형 변환
    03. 명시적 형 변환

    ▣ 12장: 연산자
    01. 연산자란?
    02. 형 변환
    03. 단항 연산자
    04. 연산자의 우선순위

    ▣ 13장: 비교와 불린

    ▣ 14장: 조건문
    01. 조건문이란?
    02. else
    03. 변수와 비교 연산자, 그리고 조건문
    04. 조건문의 중첩
    05. switch 문

    ▣ 15장: 논리 연산자
    01. &&(and 연산자)
    02. || (or 연산자)
    03. ! (not 연산자)

    ▣ 16장: 반복문
    01. 반복문이란?
    02. for 문
    03. 반복문이 없다면?
    04. 반복문의 제어
    05. 반복문의 중첩

    ▣ 17장: 배열
    01. 배열이란?
    02. 배열의 정의
    03. 배열의 제어
    04. 반복문과 배열의 조화
    05. for-each
    06. 배열의 오류와 한계

    ▣ 18장: 메소드
    01. 개요
    02. 메소드 정의와 호출
    03. 메소드가 없다면?
    04. 메소드의 입력값
    05. 메소드의 출력값 1
    06. 메소드의 출력값 2

    ▣ 19장: 입력과 출력
    01. 개요
    02. 시작할 때 입력 1
    03. 시작할 때 입력 2
    04. 실행 중에 입력 1
    05. 실행 중에 입력 2
    06. 다양한 입출력
    07. 시즌 1을 마치며

    ▣ 20장: 객체지향 프로그래밍
    01. 개요
    02. 추상화
    03. 부품화

    ▣ 21장: 클래스와 인스턴스, 그리고 객체
    01. 객체지향 이전의 코딩 1
    02. 객체지향 이전의 코딩 2
    03. 객체화 1
    04. 객체화 2
    05. 객체화 3

    ▣ 22장: 클래스 멤버와 인스턴스 멤버
    01. 멤버
    02. 클래스 변수
    03. 클래스 메소드
    04. 타입별 비교

    ▣ 23장: 유효범위
    01. 유효범위란?
    02. 전역변수, 지역변수
    03. 다양한 유효범위
    04. 인스턴스의 유효범위

    ▣ 24장: 초기화와 생성자
    01. 초기화와 생성자

    ▣ 25장: 상속
    01. 상속이란?
    02. 코드로 알아보는 상속
    03. 다양한 종류의 상속

    ▣ 26장: 상속과 생성자
    01. 기본 생성자
    02. super

    ▣ 27장: 오버라이딩
    01. 창의적인 상속
    02. 오버라이딩

    ▣ 28장: 오버로딩
    01. 오버로딩
    02. 오버로딩의 규칙

    ▣ 29장: 클래스패스
    01. 컴파일과 클래스
    02. 클래스와 경로의 관계
    03. 환경변수

    ▣ 30장: 패키지
    01. 패키지의 개념
    02. 패키지의 사용
    03. 손 컴파일
    04. 중복의 회피

    ▣ 31장: API와 API 문서 보는 법
    01. 기본 패키지와 사용자 정의 로직
    02. UI와 API
    03. API 문서 보는 법

    ▣ 32장: 접근 제어자
    01. 자유와 규제
    02. 문법
    03. 접근 제어자를 사용하는 이유
    04. 세밀한 제어
    05. 클래스 접근 제어자

    ▣ 33장: Abstract
    01. 문법
    02. 추상 메소드와 추상 클래스를 사용하는 이유
    03. 디자인 패턴

    ▣ 34장: final
    01. final

    ▣ 35장: 인터페이스
    01. 문법과 개념
    02. 인터페이스를 사용하는 이유
    03. 인터페이스의 규칙

    ▣ 36장: 다형성
    01. 메소드와 다형성
    02. 클래스와 다형성 1
    03. 클래스와 다형성 2
    04. 실전 예제
    05. 인터페이스와 다형성 1
    06. 인터페이스와 다형성 2

    ▣ 37장: 예외
    01. 개요
    02. 예외란 무엇인가?
    03. 뒷수습
    04. 다양한 예외와 다중 캐치
    05. finally

    ▣ 38장: 예외 던지기
    01. 예외의 강제
    02. 예외 사슬
    03. 책임의 전가 throws

    ▣ 39장: 예외 만들기
    01. 예외 만들기
    02. 예외의 여러 가지 상황들
    03. Throwable
    04. 사용자 정의 예외

    ▣ 40장: Object 클래스
    01. 소개
    02. toString
    03. equals
    04. finalize
    05. clone

    ▣ 41장: 상수와 enum
    01. 상수에 대한 복습
    02. enum의 도입 배경
    03. enum의 문법
    04. 열거형의 활용

    ▣ 42장: 참조
    01. 복제란?
    02. 참조란?
    03. 참조와 복제
    04. 메소드의 매개변수와 참조, 복제

    ▣ 43장: 제네릭
    01. 제네릭의 사용법
    02. 제네릭을 사용하는 이유
    03. 제네릭의 특성 1
    04. 제네릭의 특성 2
    05. 제네릭의 제한

    ▣ 44장: 컬렉션 프레임워크
    01. 배열과 컬렉션 프레임워크
    02. 컬렉션 프레임워크의 구성
    03. List와 Set의 차이점
    04. Set이란?
    05. Collection 인터페이스
    06. Iterator
    07. Map의 기본 사용법 1
    08. Map의 기본 사용법 2
    09. 컬렉션의 사용법과 정렬

    수업을 마치며

    알라딘 중고
    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 696쪽
    • 188*240mm
    • 1322g
    주제 분류