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[중고] 어서와 JAVA는 처음이지!
2017년 컴퓨터/모바일 분야 75위
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    책 정보

    · 제목 : 어서와 JAVA는 처음이지! 
    · ISBN : 9791185578217
    · 쪽수 : 886쪽
    · 출판일 : 2015-11-25

    책 소개

    이 책은 자바의 가장 최신버전인 JDK8을 포함시켰다. 이 의미는 람다식과 같은 기능을 통해 짧은 코드로도 강력한 기능을 가능하게 한다는 뜻이다. 또한, 각각의 주제에 대해 개념과 원리를 세심하게 분석하여 독자들이 공부를 해나가면서 포기하는 일이 없도록 하였다.

    목차

    Chapter 01 기초사항
    01 자바란 무엇인가
    02 자바의 특징
    03 자바 가상 기계
    04 자바의 종류
    05 자바로 만들 수 있는 것
    06 JDK의 설치
    07 자바 프로그램 개발 단계
    08 JDK 사용하기
    09 자바 문서 참조하기
    LAB JDK 1.8 데모 프로그램 실행하기
    10 이클립스 소개와 설치
    11 이클립스로 첫 번째 프로그램 작성
    12 컴파일 오류
    13 이클립스로 프로젝트 내보내기 & 읽기
    LAB 이클립스를 이용하여 프로그램 작성하기

    Chapter 02 자바 프로그래밍 기초
    01 “Hello World!” 예제 분석
    02 기초 개념들
    LAB 순차적인 프로그램 작성하기
    03 변수와 자료형
    LAB 지구에서 가장 가까운 별까지의 거리 계산하기
    04 수식과 연산자
    05 형변환
    06 우선순위와 결합 규칙
    LAB 2차 방정식의 근을 계산하여 보자
    07 문자열
    08 입력과 출력
    LAB 원의 면적 계산하기
    LAB 직사각형의 둘레와 면적 계산하기

    Chapter 03 선택과 반복
    01 제어문
    02 if-else문
    LAB 성적에 따라 학점 결정하기
    LAB 인사말 출력하기
    03 switch문
    LAB 월의 일수 출력하기
    04 while문
    LAB 최대 공약수 찾기
    05 for문
    LAB 약수 계산하기
    LAB 난수의 합 계산하기
    06 break와 continue
    LAB 숫자 추측 게임
    LAB 로또 확률 계산

    Chapter 04 배열
    01 배열의 필요성
    02 배열의 선언과 사용
    LAB 성적 평균 계산하기
    LAB 문자열 배열
    LAB 최대값과 최소값 구하기
    LAB 특정한 값 찾기
    LAB 주사위 던지기
    LAB 극장 예약 시스템
    03 고급 배열
    04 배열 정렬
    05 2차원 배열
    LAB TIC-TAC-TOE 게임
    LAB 지뢰찾기 게임
    LAB 랜덤 워크
    06 ArrayList
    07 래그드 배열

    Chapter 05 클래스, 객체, 메소드
    01 객체 지향 프로그래밍이란?
    02 객체 지향 프로그래밍의 특징
    03 클래스 기초
    LAB 객체 생성과 사용
    04 메소드
    LAB 자동차 클래스 작성하기
    05 메소드 오버로딩
    06 UML
    07 String 클래스 사용
    LAB String클래스 활용

    Chapter 06 클래스와 메소드 심층 탐구
    01 접근 제어
    02 접근자와 설정자
    LAB 안전한 배열 만들기
    03 생성자
    LAB Television생성자
    LAB 상자를 나타내는 Box클래스 작성
    04 생성자 오버로딩
    LAB 날짜를 나타내는 Date클래스 작성하기
    LAB 시간을 나타내는 Time클래스 작성하기
    LAB 원을 나타내는 Circle클래스 작성하기
    05 다른 필드 초기화 방법
    06 메소드로 객체 전달하고 반환하기
    LAB 배열에 저장된 값의 평균 구하기
    LAB 같은 크기의 Box인지 확인하기
    07 직원 클래스 작성하기
    08 내장 클래스
    LAB 내부 클래스의 사용예

    Chapter 07 상속
    01 상속의 개념
    LAB 동물 예제
    LAB 도형 예제
    02 상속과 접근 제어
    LAB 직원과 매니저 클래스 작성하기
    03 메소드 오버라이딩
    LAB 다양한 이자율을 가지는 은행 클래스 작성하기
    04 상속과 생성자
    LAB 복잡한 상속 계층 구조 만들어보기
    05 추상 클래스란?
    06 상속과 다형성
    LAB 동적 메소드 호출 실습하기
    07 Object클래스
    08 IS-A관계와 HAS-A관계
    09 종단 클래스와 정적 메소드 재정의

    Chapter 08 그래픽 사용자 인터페이스
    01 그래픽 사용자 인터페이스
    02 컨테이너
    03 GUI작성 절차
    04 기초 컴포넌트들
    LAB 온도 변환기 작성하기
    LAB 피자 주문 화면 작성하기
    05 배치 관리자
    LAB FlowLayout 배치 관리자 실습하기
    LAB 계산기 화면 작성하기
    LAB 화면에 난수 표시하기

    Chapter 09 인터페이스, 람다식, 패키지
    01 인터페이스의 개요
    LAB 자율 주행 자동차
    LAB 객체 비교하기
    02 인터페이스를 자료형(타입)으로 생각하기
    LAB 타이머 이벤트 처리
    03 인터페이스를 이용한 다중 상속
    04 디폴트 메소드와 정적 메소드
    05 무명 클래스
    06 람다식
    LAB 람다식을 이용한 타이머 이벤트
    07 함수 인터페이스와 람다식
    08 패키지란
    LAB 패키지 생성하기
    09 패키지 사용
    10 소스 파일과 클래스 파일 관리(이클립스)
    11 소스 파일과 클래스 파일 관리(명령어)
    12 자바 가상 머신은 어떻게 클래스 파일을 찾을까?
    13 JAR압축파일
    14 자바에서 지원하는 패키지

    Chapter 10 이벤트 처리
    01 이벤트 구동 프로그래밍
    02 이벤트 처리 방법
    LAB 키패드 만들기
    LAB 퍼즐 게임 작성하기
    LAB 가위 바위 보 게임
    03 스윙 컴포넌트의 이벤트
    04 액션 이벤트
    05 키 이벤트
    LAB 자동차 게임
    LAB 신호등 작성하기
    06 Mouse와 MouseMotion이벤트
    LAB 화면에 사각형 그리기
    LAB 마우스로 그림 그리기
    07 어댑터 클래스
    LAB 카운터 작성하기
    LAB 슬롯 머신 작성하기
    LAB TIC-TAC-TOE게임 작성하기

    Chapter 11 그래픽 프로그래밍
    01 자바에서의 그래픽
    02 그래픽 프로그래밍의 기초
    03 기초 도형 그리기
    LAB 프랙탈로 나무 그리기
    04 색상(Color)
    05 폰트(Font)
    06 이미지 출력
    LAB 이미지 나누어서 그리기
    LAB 영상처리
    07 Java 2D
    LAB 애니메이션 작성하기
    LAB 베지어 곡선 그리기
    LAB 2차 함수 그리기

    Chapter 12 스윙 컴포넌트
    01 스윙 컴포넌트에 이미지 표시하기
    02 체크 박스
    03 라디오 버튼
    04 텍스트 필드
    05 텍스트 영영
    06 콤보 박스
    07 슬라이더
    08 파일 선태기
    LAB 피자 주문 화면 만들기
    LAB 화면 캡처 프로그램
    LAB 한글-영문 번역기 작성하기

    Chapter 13 실전 프로젝트 #1: 다양한 프로그램 작성
    LAB 계산기 작성
    LAB TIC-TAC-TOE 게임
    LAB 미니 탁구 게임

    Chapter 14 오류 처리하기
    01 디버깅
    02 예외처리
    03 예외처리
    04 예외와 메소드
    LAB 예외 처리하기
    05 예외 생성하기
    06 예외 처리의 장점
    LAB 예외 처리하기
    07 단언
    08 로깅

    Chapter 15 제네릭과 컬렉션
    01 제네릭 클래스
    LAB SimplePair클래스 작성하기
    02 제네릭 메소드
    LAB swap()제네릭 메소드 작성
    LAB printArray()제네릭 메소드 작성하기
    03 한정된 타입 매개 변수
    04 제네릭과 상속
    05 와일드 카드
    06 컬렉션
    07 Collection인터페이스
    08 ArrayList
    09 LinkedList
    10 Set
    11 Queue
    12 Map
    13 Collections클래스
    LAB 영어사전 작성하기
    LAB 카드 게임 작성하기

    Chapter 16 멀티 스레딩
    01 스레드의 개요
    02 스레드 생성과 실행
    03 람다식을 이용한 스레드 작성
    LAB 자동차 경주 게임 작성
    04 스레드 활용
    05 동기화
    06 스레드간의 조정
    LAB 슈팅 게임 작성하기
    LAB 공 움직이기

    Chapter 17 파일 입출력
    01 파일과 스트림
    02 바이트 스트림
    LAB 이미지 파일 복사하기
    03 문자 스트림
    04 스트림 결합하기
    05 DataInputStream과 DataOutputStream클래스
    06 텍스트 저장하기
    07 압축 파일 풀기
    08 객체 저장하기
    09 파일 정보를 얻으려면
    LAB ZIP 압축파일 풀기
    LAB 시저 암호 프로그램 작성하기
    LAB 행맨 게임 작성하기
    LAB 이미지 파일에서 RGB 값 구하기

    Chapter 18 네트워크 프로그래밍
    01 네트워크 프로그래밍의 기본 개념
    02 웹으로부터 파일 다운로드하기
    03 TCP, UDP, 포트, 소켓
    04 서버와 클라이언트 제작
    LAB 영어 번역 서버 작성하기
    LAB TIC-TAC-TOE 네트워크 게임 만들기
    05 UDP를 이용한 통신
    06 UDP를 이용한 서버와 클라이언트 작성하기
    LAB 웹에서 이미지 파일 다운로드하기

    Chapter 19 데이터베이스 프로그래밍
    01 자바와 데이터베이스
    02 데이터베이스의 기초
    03 SQL
    04 JDBC를 이용한 프로그래밍
    05 Prepared Statements 사용하기
    LAB 데이터베이스 레코드 뷰어 작성
    LAB 데이터베이스로 게임 기록 저장하기

    Chapter 20 실전 프로젝트 #2: 갤러그 게임 제작하기
    01 “갤러그”게임
    02 어떤 객체들이 필요한가?
    03 JAR압축 파일

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    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 886쪽
    • 188*257mm (B5)
    • 1683g
    주제 분류