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[중고] 헬로! 컴퓨터 프로그래밍
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    낙서없는 상급 / 반양장본 | 480쪽 | 188*235mm | 912g | ISBN : 9788992939430(8992939434) / Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners/Sande, Warren


    『헬로 컴퓨터 프로그래밍』은 컴퓨터 프로그래밍 입문서다. 이 책에서는 파이썬(Python)을 다루고 있지만, 파이썬을 통해 컴퓨터 프로그래밍을 조망하고 배우는 데 그 가치가 있다. 본문 중간중간에 컴퓨터 발전의 역사를 살펴볼 수 있는 개념을 설명하고, ‘준범’이라는 초보 학습자를 등장시켜 저자와 대화하듯이 책의 내용을 전개해 나가면서 프로그래밍 초심자가 어떤 궁금증과 사고의 흐름을 통해 성장하는지 살펴볼 수 있다. 이 책은 아버지(선생님)와 대화하듯 본문이 구성돼 있어 초보자가 프로그래밍의 주요 개념과 객체지향 언어 등을 쉽게 이해할 수 있으며, 단계별 예제를 통해 프로그래밍의 핵심 원리를 쉽게 체득할 수 있다.


    01장 시작하기
    - 파이썬 설치하기
    - IDLE과 함께 파이썬의 세계로!
    - 명령을 내려주세요
    - 파이썬과 대화하기
    - 프로그램을 할 시간입니다!
    - 자, 이제 실행해볼까요?
    - 뭔가가 잘못됐다면?!?
    - 내 생애 두 번째 프로그램!

    02장 기억하라! 메모리와 변수
    - 입력, 처리, 출력
    - 이름
    - 이름은 어떻게 지을까?
    - 숫자와 문자열
    - 변수란?
    - 새로운 나

    03장 간단한 계산
    - 사칙연산
    - 연산자
    - 연산의 순서
    - 연산자 두 개 더
    - 정말 큰 수와 정말 작은 수

    04장 자료형 (Type of Data)
    - 자료형 변환하기
    - 정보를 더 얻는 방법 : type()
    - 형 변환 오류
    - 형 변환 사용하기

    05장 입력
    - raw_input()
    - print 명령어와 콤마(,)
    - 숫자 입력하기
    - 웹에서 입력받기

    06장 그래픽 유저 인터페이스
    - GUI가 뭐지?
    - 첫 번째 GUI
    - GUI 입력
    - 어떤 맛을 고를까?
    - 숫자 추측 게임, 한 번 더!
    - 그 밖의 GUI 기능

    07장 판단과 결정
    - 테스팅
    - 들여쓰기
    - 두 개를 본 것 같은데?
    - 다른 종류의 테스트
    - 테스트가 실패하면 어떤 일이 일어날까?
    - 한 가지 이상의 조건으로 테스트하기
    - “and” 사용하기
    - “or” 사용하기
    - “not” 사용하기

    08장 반복하기
    - 계수 반복
    - 계수 반복 사용하기
    - 손쉬운 방법 - range()
    - 스타일의 문제 - 반복 변수 이름
    - 간격을 두고 세기
    - 숫자 없이 세기
    - 조건을 만족하는 동안...
    - 반복에서 탈출하기 - break와 continue

    09장 여러분만을 위한 ‘주석’
    - 주석 넣기
    - 한 줄 주석
    - 줄 끝의 주석
    - 여러 줄 주석
    - 주석문 스타일
    - 주석 처리

    10장 게임 타임
    - Skier

    11장 중첩되고 가변적인 반복
    - 중첩 반복문
    - 가변 반복문
    - 중첩된 가변 반복문
    - 더 중첩된 가변 반복문
    - 중첩 반복문 사용하기
    - 열량 계산하기

    12장 함께 모으기 - 리스트
    - 리스트란 무엇인가?
    - 리스트 만들기
    - 리스트에 추가하기
    - 점(.)이 뭐하는 거지?
    - 모든 걸 담을 수 있는 리스트
    - 리스트에서 항목 가져오기
    - 왜 인덱스가 1이 아닌 0부터 시작할까?
    - 리스트 자르기
    - 항목 수정하기
    - 리스트에 넣는 다른 방법
    - 리스트에서 삭제하기
    - 리스트에서 찾기
    - 리스트 순회하기
    - 리스트 정렬하기
    - 변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
    - 리스트의 리스트: 데이터 테이블

    13장 함수
    - 함수 - 블록 쌓기
    - 함수 호출하기
    - 함수에 인자 넘기기
    - 인자가 여러 개인 함수
    - 값을 돌려주는 함수
    - 변수의 범위
    - 전역 변수 사용하기
    - 변수명 짓기에 대한 조언-

    14장 객체
    - 실생활의 객체
    - 파이썬의 객체
    - 객체 = 속성 + 메서드
    - 점(.)은 뭐하는 거지?
    - 객체 만들기
    - 예제 클래스 - HotDog
    - 데이터 숨기기
    - 다형성과 상속
    - 앞서서 생각하기

    15장 모듈
    - 모듈이란?
    - 왜 모듈을 사용할까?
    - 블록을 담는 통
    - 어떻게 모듈을 만들지?
    - 모듈은 어떻게 사용할까?
    - 이름공간
    - 표준 모듈

    16장 그래픽
    - 도움 얻기 - 파이게임(Pygame)
    - 파이게임 창
    - 창안에 그리기
    - 픽셀 다루기
    - 이미지
    - 움직여 보자!
    - 애니메이션
    - 부드러운 애니메이션
    - 공 튀기기
    - 공 화면에서 넘기기

    17장 스프라이트와 충돌검사
    - 스프라이트
    - 쿵! 충돌검사
    - 시간 계산

    18장 새로운 방식의 입력 - 이벤트
    - 이벤트
    - 키보드 이벤트
    - 마우스 이벤트
    - 타이머 이벤트

    19장 사운드
    - 파이게임(Pygame)에서 도움 얻기 - mixer
    - 사운드 만들기와 사운드 재생하기
    - 사운드 재생
    - 음량 조절
    - 음악 반복하기
    - PyPong에 사운드 넣기
    - 더 재밌는 사운드
    - PyPong에 음악 넣기

    20장 GUI 더 알아보기
    - 파이썬카드로 작업하기
    - 구성요소
    - GUI가 작동하게 만들기
    - 이벤트 처리기의 귀환
    - 버튼 움직이기
    - 좀 더 유용한 GUI
     - TempGUI

    21장 출력 형식과 문자열
    - 새로운 줄
    - 수평 공간 - 탭
    - 문자열에 변수 삽입하기
    - 숫자 형식
    - 문자열 조작하기

    22장 파일 입력과 출력
    - 파일이란?
    - 파일명
    - 파일 위치
    - 파일 열기
    - 파일 읽기
    - 텍스트 파일과 이진 파일
    - 파일 쓰기
    - 파일로 저장하기 - pickle
    - 게임을 위한 시간 - 행맨(Hangman)

    23장 기회를 잡아라 - 무작위
    - 무작위란?
    - 주사위 굴리기
    - 카드 패 만들기
    - Crazy Eights

    24장 컴퓨터 시뮬레이션
    - 현실세계 모델링하기
    - 달 착륙선
    - 시간 관리
    - 시간 객체
    - 파일에 시간 저장하기
    - 가상 애완동물

    25장 더 공부할 내용
    - 일반적인 프로그래밍
    - 파이썬
    - 게임 프로그래밍과 파이게임(Pygame)
    - 파이썬의 다른 모듈
    - 둘러보기

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